čtvrtek 22. července 2021

Anorakův týden 29/2021

Významně jsem pokročil v Drakengardu, ale byla to větší dřina než jsem očekával. Jak jsem psal minule, po dohrání konce A je hráč pěkně naváděn, co je třeba udělat pro další postup.  Konce B a C jsou oba v kapitole devět, ale jejich získání je podmíněno opakováním dvou předchozích náročných leteckých soubojů. Ty nebyl až takový problém splnit, ale tentokrát je to nutné udělat v časovém limitu. Vyžadovalo to využití naprosto všech schopností draka na maximum a každý jsem opakoval snad 20x než se zadařilo. Chvílemi jsem uvažoval, že to vzdám, ale velká porce neznámého obsahu mě vždy donutila k dalšímu pokusu. Většinu herních kapitol bylo nutné dokončit pro získání konce D. Ten je v kapitole 12 a je také nutné projít všechny uzamčené části z dřívějška a tři kapitoly s příběhy spolubojovníků. Po čtvrtém konci se odemkla kapitola 13, na jejíž úvod je nutné získat všechny zbraně ve hře - opět prvek z Automaty nebo vlastně obráceně. Něco podobného jsem očekával, takže procházím od začátku úrovně pečlivě. Nějaké zbraně jsem získal i v expedičním módu, ale jsem na 63%. Uvidím jak to půjde dále, ale na pár posledních se když tak kouknu do nějakého návodu. Celkový postup horu je již skoro na konci, takže kapitola 13 bude poslední.

Spaced Out!

čtvrtek 15. července 2021

Anorakův týden 28/2021

Telwynium: Book One - Winter's Dawn nakonec herní dobou dosáhlo na necelé dvě hodiny. Hra mě opravdu dost bavila, autor pěkně vystihl zamýšlenou dobu. Na konci navíc děkuje mimo jiné i Robertu Jordanovi za inspiraci, což mě jako fanouška Kola času hodně potěšilo. Grafika je také povedená, jen hudební stránka je taková nezajímavá. Doufám, že z toho bude pěkná série. Komentář zde.

Telwynium

sobota 10. července 2021

Mattel Intellivision

Herní konzole Intellivision byla vydána firmou Mattel v roce 1979. Prodalo se více než 3 miliony kusů a jde tak o druhou nejúspěšnější konzoli druhé generace, po legendárním Atari 2600. Do druhé generace se řadí asi 21 systémů, ale dnes je známé především Atari. Není se čemu divit, jeho prodeje kolem 30 milionů kusů jsou opravdu jinde i proti úspěšnému Intellivisionu. Mezi další známé systémy patří ColecoVision, Magnavox Odyssey 2 nebo Vectrex. Intellivision je zajímavý řadou průkopnických funkcí, jejichž využitelnost sice byla v té době sporná, ale dnes už mu prvenství nikdo neodepře. A jelikož se chystá na trh nástupce pod názvem Intellivision Amico, tak je nejlepší čas si konzoli představit. 

Mattel Intellivision  zdroj: wikipedia.org

čtvrtek 8. července 2021

Anorakův týden 27/2021

Tento týden jsem dokončil závěrečný díl trilogie Kyrandia. Bohužel jde o zdaleka nejslabší část. Je to škoda, protože hra obsahuje řadu dobrých nápadů. Možnost více řešení, nastavování chování při rozhovorech a vtipně vyřešený bodový systém. Naopak hru tahá dolů vysoká obtížnost způsobená naprosto nelogickými hádankami, jejichž řešení komplikuje přiblble se schovávající inventář. Dalším problémem je mizerná orientace v džungli, kde ani neplatí směry pohybu postavy. Grafika je také nejhorší z celé trilogie, hudba není špatná, ale ke stylu hry se moc nehodí. Výsledkem je velmi rozporuplná hra ze které je nejvíce cítit promarněný potenciál. Komentář zde.

Secret Agent HD - pátrání po tajném levelu

čtvrtek 1. července 2021

DWmegawad Club CZ - Base Ganymede - červenec 2021

Ačkoliv jsem na prázdniny plánoval v klubu pauzu, zařazení projektu Base Ganymede mě přesvědčilo o pokračování. Projekt vytvořil Adam Woodmansey, je určen pro první Doom a v roce 2012 získal cenu Cacowards. Chtěl jsem si ho zahrát už nějakou dobu a tohle je skvělá příležitost. Snad to bude pro více z vás zajímavější než minulý měsíc.

Anorakův týden 26/2021

Mám za sebou převážně na adventury zaměřený týden. Odehrál jsem první dva díly série Legend of Kyrandia a chystám se pustit do třetího. Jednička je pěkné pohádkové dobrodružství, které má milou atmosféru a rozumnou obtížnost. Několik hádanek je zvláštních a je třeba dostatečně ukládat. Herní doba je spíše kratší. Druhý díl je lehce náročnější a delší, ale především mění atmosféru. Už nejde čistě o pohádku, byť je to stále základ, ale objevuje se řada dalších prostředí vypůjčených z jiných žánrů. Hra je tak variabilnější, ale příběh tím trochu trpí. Také mi méně sedl parodičtější nádech. Naopak alchymie je skvělé osvěžení. Oba díly mají krásně kreslenou grafiku typickou pro Westwood a skvělou MIDI hudbu. Zde komentáře k jedničce a dvojce. Díky Sledgeovi jsem zjistil, že je první díl Kyrandie nástupcem MUDu Kyrandia z BBSek. Jde o víceuživatelskou textovku, která je naštěstí stále k dispozici a tak ji po dokončení série určitě vyzkouším.

The Legend of Kyrandia