čtvrtek 28. července 2022

Achievementy? Retroachievementy!

Achievementy jsou dnes běžnou součástí hraní, ale nebylo tomu tak vždy. V dnešní podobě je známe od roku 2005, respektive 2007 a za těch zhruba 15 let zdomácněly téměř na všech platformách. Myšlenka jisté odměny formou jakéhosi odznáčku je ale mnohem starší, vzpomeňme například na nášivky firmy Activision. Ty se sice získávaly poštou po zaslání důkazu, ale vlastně za velmi podobné činnosti jako dnes achievementy viz. starší článek na toto téma. Na některých platformách se za zisk achievementu přidávají body a lze se srovnávat s jinými hráči, podobně jako u klasických automatů. Nějaká forma soutěživosti prostě ke hrám patří od jejich vzniku a to i k titulům pro jednoho hráče. Starší hry samozřejmě klasické achievementy neobsahují, i když ve vydáních pro nové systémy, případně různých remasterech bývají doplňovány. Není to ale pravidlem a takových titulů je z historického hlediska vlastně minimum. A tím se dostáváme k dnešnímu tématu, stránce RetroAchievements.

sobota 23. července 2022

Anorakův týden 21/2022

Nemám rád, když musím u nějaké hry udělat delší pauzu, tedy vynucenou jako moc práce nebo dovolená. Těžko se pak vrací, obvykle ztratím patřičné tempo. Tím chci obšírně říct, že Ghostwire: Tokyo zatím odpočívá. Druhou rozehranou hru od posledně, tedy Mise Quadam, jsem oproti tomu úspěšně dokončil. Ve výsledku platí téměř vše, co jsem si o hře myslel po prvních hodinách. Grafika je nejen nehezká, ale především nepřehledná a hledání téměř neviditelných předmětů je peklo. Jde vlastně o jediný důvod, proč jsem musel párkrát sáhnout po návodu. Zvuková stránka je také mizerná. Samotná hratelnost tak špatná není, nelogické řešení je na tu dobu celkem běžné a není zas tak problematické. Nepříliš povedený inventář bohužel nepomáhá. Co mě naopak potěšilo, je zajímavě pojatý manuál, na rozdíl od Dračí Historie stojí za přečtení. Komentář zde

Mise Quadam

sobota 16. července 2022

Anorakův týden 20/2022

Tak první dovolená za námi, počasí celkem vyšlo a posledních pár dní byl i nějaký čas na hraní. Překvapivě rychle jsem zvládl zkompletovat perfektní průchody v A Knight Never Yields a celá hra tak padla za necelé dvě hodiny. To sice není mnoho, ale zajímavý nápad a vyladěný obsah, navíc s rozumnou cenovkou, za zahrání to rozhodně stojí. Trochu jsem očekával odemčení nějakého tajného levelu, ale bohužel. Doporučuji počkat na další slevu a hru rozhodně vyzkoušet. Komentář zde

Dračí Historie