sobota 31. prosince 2022

Herní výzva a Zahrajem 2022

Stejně jako v předchozím roce jsem se i letos účastnil dvou celoroční akcí - Herní výzvy na Databázi her a Zahrajem na High-Voltage. Letos bylo na vše nějak méně času, přesto jsem obě akce splnil zhruba dle očekávání. 

Breath of Death VII

čtvrtek 29. prosince 2022

Anorakův týden 34/2022

Poslední týden v tomto roce jsem strávil ve společnosti Krata a Atrea. Jejich příběh jsem kompletně završil teprve včera a rozhodně nelituj ani minuty strávené v jejich společnosti. Nakonec nebyl až takový problém zkompletovat všechny sběratelské položky, i když na dva havrany jsem se musel podívat. Hra zaujme nejen již dříve zmiňovaným příběhem a vztahem otce se synem, ale i světem. Hra je téměř od začátku dost otevřená, ale postupně se jak příběhem tak díky schopnostem otevírají další oblasti. Svět není až tak velký, což považuji spíše za klad, ale díky tomu je většina lokací detailně a moc pěkně zpracovaná. 

Cover z mobygames.com

čtvrtek 22. prosince 2022

Anorakův týden 33/2022

Tento týden jsem překvapivě postupoval dle předpokladů. Nejen že jsou dárky zabalené a cukrový napečené, ale dokonce jsem dohrál Chronomaster. Dohrání toho na celkovém dojmu moc nezměnilo. Obtížnost se po projití nepříjemného bludiště trochu zklidnila a prostředí bylo normálnější a zajímavější. Ocenit musím především udržení atmosféry a to i navzdory, pro mě nepopulárního, stylu grafiky. Celkově jde o nadprůměrnou adventuru, která sice nemůže soupeřit s klasikami, ale zaujme několika neotřelými nápady, atmosférou a dobře napsaným příběhem. Komentář zde.

Chronomaster

pátek 16. prosince 2022

Anorakův týden 32/2022

Vánoce se rychle blíží a času tak není mnoho, ale něco se odehrát přece jen podařilo. Především jsem skončil s hraním Forsaken. Schválně to píši takhle, protože sice mám dokončenou kampaň, ale neodemkl jsem všechny bonusové levely. Sice jsem nalezl všechny ukryté krystaly, ale zřejmě je třeba totéž u secretů a zlata. Upřímně už tak jsem několik levelů opakoval a další čas se mi s hrou už trávit nechce. Přesto jde o povedený klon Descentu, který rozhodně stojí za zahrání pokud máte podobné hry rádi. Remaster je také povedený, nemění na hře nic zásadního i grafika je téměř stejná jen s vyšším rozlišením. Naopak obsahuje i levely z Nintenda 64 a dokonce nějaké nové. Komentář zde

Zarya-1

pátek 2. prosince 2022

Anorakův týden 31/2022

Posledně jsem skončil povídáním o relaxační hře The First Tree, ke které ještě dlužím komentář. Po jeho sepsání jsem se vrhl na dohrání God of War III, což se podařilo. Byl jsem už kus za polovinou a v závěrečné části nebylo moc kde zabloudit. Hádanky jsou zajímavé, ale více jako zpestření než vážná překážka. Souboje s bossy sice nejsou zrovna jednoduché, ale díky rozumněji vyřešenému QTE nehrozí moc opakování. Celkově je trojka vybroušenou tečkou za konceptem řeckých God of War. Komentář zde.

Forsaken Remastered

pondělí 28. listopadu 2022

Score 26 - říjen 2022

Score číslo 26 bylo vydáno v únoru 1996 a právě z něj byla vybrána hra měsíce října. Rozhodování nebylo tentokrát snadné, ale nakonec zvítězila akční plošinovka Abuse od studia Crack dot Com. Andrej Anastasov jí v recenzi udělil hodnocení 8 z 10, což je velmi slušné. Moje hodnocení je bohužel nižší - 60%. Hra mě nebavila zdaleka tolik, jak jsem si pamatoval.

čtvrtek 24. listopadu 2022

Anorakův týden 30/2022

Od posledního "týdenního" souhrnu uplynul více než měsíc. Většinu toho času jsem moc nehrál, ale posledních asi 10 dní je to už zase lepší. Několik kratších úseků jsem odehrál v God of War III, odhaduji že jsem už něco za polovinou. Musím trochu pohnout s herní výzvou a pak se naplno vrhnu na jeho dokončení.

Onimusha: Warlords - speciální kostým

středa 2. listopadu 2022

DWmegawad Club CZ - Down the Drain - listopad 2022

Po trochu experimentálním minulém měsíci nás tentokrát čeká projekt Down the Drain. Autorem je Benjogami a slibuje spojení klasického zážitku s moderním. Uvidíme jak se to vydařilo. 

pátek 14. října 2022

Anorakův týden 29/2022

Opět další týden kdy jsem se moc nedostal ke klidnému hraní. Pokrok v God of War II je tak mizivý a u Abuse jsem byl rád za dvě další úrovně. Naopak jsem alespoň dohrál God of War: Betrayal. Pozitivní dojmy přetrvaly do konce. Obtížnost je až na dvě závěrečné úrovně celkem pohodová. Za největší zápor považuji zdlouhavý finální souboj, není až tak náročný, jen zbytečně dlouhý a stereotypní. Na mobilní hru jde o povedený a chytlavý kousek, který mohu fanouškům série doporučit. Komentář zde

God of War Betrayal

čtvrtek 6. října 2022

Anorakův týden 28/2022

Tento týden jsem hlavní pozornost dělil mezi God of War II a Breath of Death VII. Druhý díl God of War nehraji tak intenzivně, takže jsem odhadem (podle počtu trofejí) zhruba v polovině. Zatím je to o něco vyváženější než první díl. Překážky jsou lépe zvládnuté a případné časové limity o něco tolerantnější. Celkově je tak hraní výrazně plynulejší. Naopak hádanky jsou propracovanější. Jednotlivé lokace jsou často propojené a pocit funkčního světa je díky tomu lepší. Snad se zase autoři neutrhnou na závěr ze řetězu.

Breath of Death VII

neděle 2. října 2022

DWmegawad Club CZ - Ad Mortem & Wormwood Trilogy - říjen 2022

Tento měsíc nás čeká dokonce čtveřice wadů. Hlavní část měsíce zabere Ad Mortem, komunitní projekt s šestnácti levely a tématikou Halloweenu. Těšit se můžeme na nová monstra i zbraně. Následovat bude trilogie Wormwood v pořadí 1, EU, 3. Jde o kratší projekty o dvou až sedmi levelech. Přeji příjemnou podzimní zábavu. 

pátek 30. září 2022

Anorakův týden 27/2022

Začátkem týdne jsem se prokousal do konce God of War. Výsledné dojmy se od těch průběžných moc neliší. Některé závěrečné části jsou zbytečně nastavené na prodloužení herní doby a tempo hry se tak trochu rozmělní. Závěrečný souboj ale vše vynahradí, je tak akorát náročný, ale fér. Po dohrání také potěší odemčení pěkných bonusových materiálů plných informací o vývoji. Celkově jsem hrou příjemně překvapen, komentář zde.

God of War

středa 28. září 2022

Score 25 - září 2022

Další měsíc, další Score. Tentokrát jde o číslo 25 z ledna 1996 a z obálky se zlověstně kouká Terminátor. Uvnitř čísla se nachází recenze na FPS hru Terminator: Future Shock od firmy Bethesda a jde o první hru která získala maximální hodnocení 10 z 10. Nejde ale o hru měsíce, z tohoto nabitého čísla nakonec Sledge zvolil adventuru The Dig od LucasArts. Jde o povedenou záležitost, která byla oceněna 8 z 10 bodů. Recenzoval Andrej Anastasov a s jeho hodnocením naprosto souhlasím, udělil jsem rovných 80%. U těch známějších her panuje shoda často, s redakcí se rozcházím většinou u méně slavných titulů.

pátek 23. září 2022

Anorakův týden 26/2022

Tentokrát bylo času opět trochu více. V první řadě jsem dohrál The Dig. Na poměry LucasArts neobvykle vážná adventura, ale rozhodně se nemá za co stydět. Zajímavý scénář, většina hádanek se také povedla a graficky je rozhodně na co koukat. Postavy působily nesympaticky až do konce, jejich vzájemná interakce se sice časem zlepšila, ale dojem z jejich osobnosti stále stojí za málo. Obtížnost je až na pár drobností tak akorát. Podrobněji v komentáři.

The Dig

sobota 17. září 2022

Anorakův týden 25/2022

Horizon: Zero Dawn dohrán a musím říct, naprostá spokojenost. Odhalování minulosti je fajn a i příběh má co nabídnout. Nejde o žádný vrchol originality, ale vše je dobře a zajímavě zpracované a celou dobu mě zkrátka zajímala každá podrobnost. Více asi odhalování minulosti, než současné uspořádání, ale vše vlastně krásně zapadá. Otevřený svět považuji většinou spíše za zápor, ale ačkoliv i zde jsou typické únavné prvky, je jich rozumné množství. Žádná činnost nezačne frustrovat natolik, abych jí nakonec vynechával a věnoval se pouze hlavnímu příběhu. Hru jsem nakonec dokončil na 100% a rovnou pokračuji rozšířením Frozen Wilds. Snad na vydání PC verze druhého dílu nebudeme čekat dlouho. Komentář zde.

Horizon: Zero Dawn

čtvrtek 8. září 2022

Anorakův týden 24/2022

 Nejvíce času trávím poslední dobou nepřekvapivě u Horizon: Zero Dawn. Hra je velmi rozsáhlá, ale obsah nenudí a nejde o desítky drobností roztroušených na každém kroku. Naopak slušné množství vedlejších úkolů je povedených, často se u jejich plnění dozvíte více o fungování světa. I sběratelské předměty jsou rozumné, není jich přehršel a jejich hledání je vyřešené šikovně. Lze si koupit mapy, které obsahují orientační pozici a tak není nutné prozkoumávat každý kout velkého světa. Mapa je sice rozsáhlá, ale prostředí je zajímavé a svět nepůsobí prázdně. Naopak i v koutech bez úkolů a předmětů lze najít zajímavé stavby nebo krásné výhledy. Zjišťování informací o minulosti je největším tahounem hry a stojí na tom velká část atmosféry. Podle hry jsem téměř ve tři čtvrtě základu, odehráno více než 30 hodin a stále se vždy těším na další hraní.

The Dig

pátek 2. září 2022

DWmegawad Club CZ - Cydonia & Arrival - září 2022

 Po prázdninové pauze se klub opět vrací a tentokrát rovnou s dvěma wady. První na řadě je Cydonia od Alexe Scotta a Braydena Harta. Jde o 22 nových map pro Plutonii za které byl wad oceněn runner-up Cacowards 2021. Na doplnění měsíce byl zvolen projekt Arrival od Walkera Wrighta pro klasický Doom II. Ten obsahuje 11 map a v roce 2021 Cacowards dokonce získal. Jde také o jeden z projektů, které jsou součástí Unity verze Dooma. Doufám, že jste přes léto načerpali sílu a oba projekty si užijete.


středa 31. srpna 2022

Herní svět - Umění v českých videohrách - Olomouc

Poslední prázdninový výlet nás zavedl do Olomoucké galerie Cesar, kde probíhá výstava Herní svět - Umění ve videohrách. Na tu vás bohužel již nepozvu, protože jsme ji navštívili předposlední víkend a 26.8. skončila. Výstavy se účastnila tři česká studia - Amanita Design, Bohemia Interactive a Warhorse. Autoři návštěvníkům představili nejen umělecké obrazy z jejich her, ale i postup jak finální podoba vzniká.

pondělí 29. srpna 2022

Sbírka: Čas na kávu 4 - Nemám ústa & musím křičet a Quaker's Paradise

Tentokrát se podíváme na opět na něco trochu jiného, zatím se mi daří udržovat různorodá témata této série článků. Hlavní inspirací je hra měsíce srpna, adventura I Have No Mouth, and I Must Scream. Ta je založena na stejnojmenné povídce Harlana Ellisna. Druhá část článku je o CD Quaker's Paradise.

sobota 27. srpna 2022

Score 24 - srpen 2022

V srpnu jsem si pročetl Score 24 které vyšlo v prosinci 1995. Jako hra měsíce byla z jeho stránek vybrána adventura I Have No Mouth, and I Must Scream. Hra se dočkala hodnocení 9/10 i ocenění Score HIT, s čímž musím naprosto souhlasit. Jde o skvělou hru a mé hodnocení 80% se opět s tehdejší redakcí celkem shoduje. 

čtvrtek 25. srpna 2022

Anorakův týden 23/2022

Tentokrát toho moc odehraného nemám. Dokončil jsem I Have No Mouth, and I Must Scream a myslím, že nejlepší vizitkou pro hru je, že dostála jak očekáváním tak vzpomínkám. Boduje především atmosférou a příběhem. Na hratelnosti oceňuji především pět různých postav v pěti odlišných prostředích. Díky střídání nedochází k přeplnění inventáře a hra je stále velmi přehledná. Soustředit se tak lze především na samotné postavy, jejich minulost a psychický stav. Propojení s povídkou funguje skvěle, jde o samostatně funkční celky, které se obohacují navzájem. Komentář zde. Dočítám také zbytek sbírky od Harlana Ellisna, ale z toho už tak nadšený nejsem.

Horizon: Zero Dawn

pondělí 22. srpna 2022

Retrogaming - Počátky výpočetní techniky u nás - Rožmitál pod Třemšínem

Tohle léto je plodné na návštěvy akcí a institucí kolem video her. V srpnu jsem navštívili hned dvě, nejprve dnes představenou interaktivní výstavu v Podbrdském muzeu v Rožmitálu pod Třemšínem. Hlavním tématem je retrogaming, ale součástí je i řada exponátů výpočetní techniky obecně a devadesátých let celkově.

čtvrtek 18. srpna 2022

Anorakův týden 22/2022

Po nějaké době mám konečně alespoň trochu co napsat. Nejdříve navážu na minulý souhrn, dohrál jsem druhou epizodu Hrotu. Nové úrovně pokračují v cestování po republice a tak se podíváme na Kašperk, pevnost Dobrošov nebo do Babiččina údolí. Známá místa jsou poznat a design úrovní si udržuje nastavenou kvalitu. Autor mi zatím dělá jen radost a už jsem zvědav na třetí epizodu.  

I Have No Mouth, and I Must Scream

pondělí 8. srpna 2022

Návštěva Muzea her Cibien's Corner

Po mnoha letech plánování jsem se konečně dostal k návštěvě Muzea her, které mám vzdálené asi 25 minut autem. Nevím proč to trvalo tak dlouho, vždy se prostě něco semlelo a zajít tam jen na hodinku nebo dvě by byla škoda. Příští návštěva snad nebude vzdálena několik let. Muzeum po přestěhování sídlí v obchodním centru Šestka, což zajišťuje dobrý přístup a dostatek parkovacích míst zdarma. Po zaplacení vstupného dostanete klasický papírový náramek, který opravňuje k libovolnému vcházení a vycházení. To je vzhledem k nepřítomnosti toalet nutnost. Dorazili jsme pár minut po otevření a kromě nás byla přítomna ještě jedna dvojce. Bohužel po pár minutách dorazila skupina asi 20 dětí, naštěstí jejich doprovod udržoval celkem klid. Muzeum má dvě patra a dolní je věnováno výhradně automatům. Na rozdíl od Arcade her se zaměřuje spíše na novější kousky, často něčím unikátní a samozřejmě pár nezbytných klasik. 

středa 3. srpna 2022

Score 23 - červenec 2022

Nebojte, nezbláznil jsem se, vím že Score 23 vyšlo v listopadu 1995. Jak ale pravidelní čtenáři vědí, účastním se akce Zahrajem pořádané webem high-voltage.cz. Ve stručnosti jde o to, že je každý měsíc ze stránek Score vybrána hra pro společné hraní a diskutování. Neřekl bych to, ale akce běží už více než dva roky, začalo to hezky od Score 1 a aktuálně jsme u zmíněné 23 - některé měsíce byly pojaty jinak. Od ledna jsem si k hraní přidal vždy kompletní pročtení daného čísla (mimo návodů) a tenhle článek vzniká jako výstup této činnosti. Každý měsíc bych tak rád stručně prošel obsah, některé hry a další věci co mě zrovna zaujmou. Tak a teď už k samotnému Score 23.

Score 23  zdroj: oldgames.sk

čtvrtek 28. července 2022

Achievementy? Retroachievementy!

Achievementy jsou dnes běžnou součástí hraní, ale nebylo tomu tak vždy. V dnešní podobě je známe od roku 2005, respektive 2007 a za těch zhruba 15 let zdomácněly téměř na všech platformách. Myšlenka jisté odměny formou jakéhosi odznáčku je ale mnohem starší, vzpomeňme například na nášivky firmy Activision. Ty se sice získávaly poštou po zaslání důkazu, ale vlastně za velmi podobné činnosti jako dnes achievementy viz. starší článek na toto téma. Na některých platformách se za zisk achievementu přidávají body a lze se srovnávat s jinými hráči, podobně jako u klasických automatů. Nějaká forma soutěživosti prostě ke hrám patří od jejich vzniku a to i k titulům pro jednoho hráče. Starší hry samozřejmě klasické achievementy neobsahují, i když ve vydáních pro nové systémy, případně různých remasterech bývají doplňovány. Není to ale pravidlem a takových titulů je z historického hlediska vlastně minimum. A tím se dostáváme k dnešnímu tématu, stránce RetroAchievements.

sobota 23. července 2022

Anorakův týden 21/2022

Nemám rád, když musím u nějaké hry udělat delší pauzu, tedy vynucenou jako moc práce nebo dovolená. Těžko se pak vrací, obvykle ztratím patřičné tempo. Tím chci obšírně říct, že Ghostwire: Tokyo zatím odpočívá. Druhou rozehranou hru od posledně, tedy Mise Quadam, jsem oproti tomu úspěšně dokončil. Ve výsledku platí téměř vše, co jsem si o hře myslel po prvních hodinách. Grafika je nejen nehezká, ale především nepřehledná a hledání téměř neviditelných předmětů je peklo. Jde vlastně o jediný důvod, proč jsem musel párkrát sáhnout po návodu. Zvuková stránka je také mizerná. Samotná hratelnost tak špatná není, nelogické řešení je na tu dobu celkem běžné a není zas tak problematické. Nepříliš povedený inventář bohužel nepomáhá. Co mě naopak potěšilo, je zajímavě pojatý manuál, na rozdíl od Dračí Historie stojí za přečtení. Komentář zde

Mise Quadam

sobota 16. července 2022

Anorakův týden 20/2022

Tak první dovolená za námi, počasí celkem vyšlo a posledních pár dní byl i nějaký čas na hraní. Překvapivě rychle jsem zvládl zkompletovat perfektní průchody v A Knight Never Yields a celá hra tak padla za necelé dvě hodiny. To sice není mnoho, ale zajímavý nápad a vyladěný obsah, navíc s rozumnou cenovkou, za zahrání to rozhodně stojí. Trochu jsem očekával odemčení nějakého tajného levelu, ale bohužel. Doporučuji počkat na další slevu a hru rozhodně vyzkoušet. Komentář zde

Dračí Historie

čtvrtek 30. června 2022

Anorakův týden 19/2022

Tento týden jsem se nakonec soustředil na dokončení Final Fantasy VII Remake, přesněji na dohrání rozšíření. Minule jsem byl zhruba v polovině první kapitoly, ovšem ze dvou. Základní herní doba je zhruba 5-6 hodin, takže dokončení nebyl problém. Druhý průchod a kompletace vedlejších záležitostí už trvala výrazně déle a hraní jsem tak ukončil zhruba po 14 hodinách. To není na rozšíření špatné, navíc se ještě odemkl opravdu náročný souboj v hlavní hře. Celkově jsem s příběhem Yuffie vlastně spokojený, remake rozšiřuje zajímavě a hlavně pěkně přidává postavy i z původní Compilation of Final Fantasy VII. Podrobnější dojmy najdete v komentáři.  

A Knight Never Yields

pátek 24. června 2022

Anorakův týden 18/2022

Remake Final Fantasy VII je konečně dokončen k mé spokojenosti. Kompletní dva průchody, normal a hard, vše vysbíráno a splněny všechny souboje, včetně "skrytého bosse". Obtížnost posledních soubojů není zrovna nízká, ale naštěstí není problém předtím maximálně vylepšit zbraně i materie. Do stoprocentního dohrání chybí získání asi poloviny variant oblečků a dle statistik i jeden souboj v simulátoru. Ten ale není ani vidět, takže na rozdíl od skrytého bosse nejsou zřejmé podmínky pro odemčení. Musel jsem tedy použít Google a boj se odemkne až po dokončení rozšíření s Yuffie. O dojmech jsem se rozepisoval již několikrát, takže už odkážu pouze na komentář. Celkově jsem s hrou strávil přes 70 hodin. 

Yokai od Kawanabe Kyōsai  zdroj: wikipedia.org

pondělí 20. června 2022

Sbírka: Čas na kávu 3 - Creaks

Volba tématu na třetí část tohoto seriálu byla snadná. Dočetl jsem totiž knížku The Art of Creaks a k této hře mám i několik dalších materiálů, takže vystačí na celý díl. Nejprve stručně o hře samotné. Creaks je logickou plošinovkou vydanou v roce 2020 úspěšným českým studiem Amanita Design. Za titulem stojí především Radim Jurda a na výtvarné stránce hodně se podílel i Jan Chlup. Oba také spolupracovali na zmíněném artbooku.

čtvrtek 16. června 2022

Anorakův týden 17/2022

Od posledního týdenního souhrnu sice neuplynulo dost času, ale stále se snažím vrátit k nějaké pravidelnosti. A něco se podařilo za těch pár dní odehrát, takže super krátké to nebude. Trochu jsem pokročil v Final Fantasy VII Remake. Hraji předposlední kapitolu, připomínám že druhý průchod na hard. Bohužel, podle statistik jsem pár věcí vynechal, budu se muset vrátit do kolosea (chybí jeden boj) a v kapitole 9 získat tři manuscripta. Tím by se měl otevřít poslední boj v Shinra Combat Simulatoru, což bude zřejmě konec mého hraní a konečně se pustím do DLC.  

Braveland Wizard

úterý 14. června 2022

Anorakův souhrn z konferencí 6/2022

Konference nám každoročně přinášejí řadu novinek i připomínky již dříve oznámených titulů. Poslední roky jich je čím dál více, jak her tak samotných přenosů a udržet si v tom nějaký přehled je těžké. Níže tedy najdete seznam toho co mě zaujalo, což samozřejmě znamená, že bude chybět dost obecně očekávaných věcí. Jde čistě o mé (a trochu manželky) preference a článek slouží i nám k zaznamenání zajímavých titulů. Pokrývá vše co jsem viděl od Summer Game Festu 9.6. po Capcom Showcase 14.6..

Aliens: Dark Descent

pondělí 13. června 2022

Anorakův týden 16/2022

Největší část uplynulých deseti dní jsem strávil hraním Witchaven. První díl až překvapil svou příjemnou hratelností. U této hry opravdu platí, že je nejtěžší začít. Nejen že se člověk rozkoukává a zvyká si na soubojový systém, ale zároveň má ještě nevycvičenou postavu. První úrovně naskáčou naštěstí celkem rychle a zhruba od třetího levelu jsou běžní nepřátelé již bez problémů likvidovatelní i ve větším množství. Dvacet pět levelů je tak akorát, jak co do rozsahu, tak herní doby. Enhanced verze opravuje většinu chyb a tak není problém si Witchaven užít v téměř původní podobě. Podrobnější komentář zde

pátek 3. června 2022

Anorakův týden 15/2022

Pravidelné hraní tento týden pokračovalo, vše se snad pomalu vrací k normálu. Nejvíce času jsem investoval do Final Fantasy VII Remake. Po dlouhé době pokračuji v druhém průchodu a vklouznout zpět do hry nebyl překvapivě vůbec problém. Podařilo se dokončit všechny vedlejší questy a k dosažení uspokojivého stavu už mnoho nechybí. Poslední dvě kapitoly na hard, dosbírání pár předmětů a nějaké souboje v koloseu a na simulátoru. Ani tak to nebude 100% dohrání, ale nevím zda budu řešit oblečky nebo informace o protivnících. Herní doba se pěkně natahuje a počítám, že pod 70 hodin to nestihnu. Už se těším na rozšíření, ale ještě více mě láká souboj ukrytý za otazníčky. Měl by se odemknou po kompletaci výše zmíněného.

Catie in MeowmeowLand nebo Můj soused Totoro?

čtvrtek 2. června 2022

DWmegawad Club CZ - Uprising - červen 2022

V červnu nás čeká megawad Uprising od Cheesewheela. Jde od 32 nových levelů pr Doom 2 a opět nás čeká upravená sestava protivníků. Dokonce jsou upravené i zbraně, střelba by měla být rychlejší. V červenci a srpnu bude mít český klub přestávku, takže si hraní užijte a v září budeme pokračovat.

čtvrtek 26. května 2022

Anorakův týden 14/2022

Konečně byl opravdu čas, takže tentokrát je toho více. Dle očekávání jsem dohrál Secret of Monkey Island: Special Edition. Už minulý týden jsem byl skoro na konci, takže se mé dojmy moc nezměnily. Hra je stále skvělá, má dobrou atmosféru a několik zajímavých nápadů. Nová edice je povedená, škoda jen nedotažených možností přepínání mezi původní a novou verzí. Kdyby šla nastavovat zvlášť grafika, hudba i dabing, byla by to ideální verze hry. Potěšilo mě objevení ještě jednoho nového easter eggu - hlavy z Grim Fandanga. Komentář zde.

Secret of Monkey Island - kdo najde Grim Fandango?

čtvrtek 19. května 2022

Anorakův týden 13/2022

Uplynulých čtrnáct dní jsem věnoval především prvnímu dílu Final Fantasy. Fanoušek žánru hře nemá co vytknout, alespoň ve verzi Pixel Remaster, která obrousila všechny hrany. Klasické nepříjemnosti JRPG na NESu, jako pomalejší levelování a souboje, napravila většina her už na SNESu a dnes je opravdu náročné se až tak vracet. Při hraní obou verzí Dragon Questu jsem si toho užil až dost, rozdíl v tempu obou verzí byl opravdu markantní, a tak jsem rád sáhl po nejmodernějším provedení, které navíc zachovává vše povedené na originálu. Hra mě bavila od začátku do konce a oproti předpokladu jsem hledal i všechny skryté nepřátele a truhly. Hru mám tak v této verzi projetou na 100% a nelituji ani minuty. Oceňuji snahu autorů přiblížit se původní verzi, ale mrzí mě nepřítomnost nového obsahu z verzí pro GameBoy Advence a PlayStation Portable. Kdyby se tento obsah zpřístupnil volitelně nebo třeba po dohrání základní hry, aby nenarušoval původní příběh, byla by to ultimátní verze. Takhle mám v hlavě stále zapsáno, že bych se měl ještě vrhnou na PSP verzi. Final Fantasy I Pixel Remaster každopádně doporučuji a v plánu už mám i všech následujících pět dílů. Podrobnější komentář zde.

Secret of Monkey Island SE - Purple Tentacle

čtvrtek 5. května 2022

Anorakův týden 12/2022

Už ani nepamatuji, kdy jsem článek nezačínal omluvou za zpoždění. Poslední dobou zkrátka nějak nezvládám a bohužel to platí i pro hraní. Na druhou stranu je to od posledního přehledu měsíc, takže i navzdory pomalému tempu jsem něco odehrál. Většina času šla do Stranger of Paradise. Hru mám vlastně dohranou, ale po konci hlavního příběhu se odemkne Chaos obtížnost a dokonce celé další povolání. Také se odemkne maximální level u původních povolání, takže rozhodně je co dělat. Nevím zda se budu snažit dohrát vše na maximum, volby obtížnosti jsou opravdu rozsáhlé. Pro milovníky čísel: level povolání se zvedne z 30 na 99, level obtížnosti misí na 300. 

5th Element  zdroj:mobygames.com

úterý 3. května 2022

DWmegawad Club CZ - Judgment - květen 2022

Po nepříliš úspěšném výběru minulý měsíc nás tentokrát čeká něco snad zajímavějšího. Auto, kterým je Rayziik, wad připodobňuje k moderní Plutonii. Vývoj probíhající od roku 2013 do roku 2021 slibuje zajímavý pohled na tvůrcův vývoj.

pátek 1. dubna 2022

DWmegawad Club CZ - Micro-Slaughter Community Project & Haste - duben 2022

V dubnu nás čekají dva megawady, oba po osmnácti mapách, takže některé dny se dají hrát dvě. Rozložení i pořadí nechám čistě na vás, oficiální doporučení je následující:

1st - MAP01 & MAP02 of MSCP
2nd - MAP03 & MAP04 of MSCP
13th - MAP15 & MAP31 of MSCP
14th - MAP16 & MAP17 (epilogue map) of MSCP
29th - MAP15 & MAP31 of Haste
30th - MAP16 & MAP17 (epilogue map) of Haste

Haste se dočkal ocenění Cacowards 2021, MSCP alespoň čestné zmínky takže se snad máme na co těšit.

neděle 27. března 2022

Sbírka: Čas na kávu 2 - Soldier of Fortune a John F. Mullins

Tak takhle velký rozestup mezi prvním a druhým dílem jsem opravdu neočekával, ale snad to bude do budoucna lepší. Tentokrát se zaměříme čistě na knihy a jak je jasné z nadpisu, společným jmenovatelem je série FPS akcí Soldier of Fortune. V této sérii jsou k dnešnímu dni tři hry, ale v rámci tohoto článku nás zajímají pouze první dvě. Všechny se věnují tématu speciálních jednotek, žoldáků a boji proti terorismu, ale pouze na dvou se podílel skutečný John F. Mullins. To je bývalý voják, příslušník speciálních jednotek a později žoldák. K prvnímu dílu se jako konzultant a později i hlavní hrdina dostal až během vývoje, takže jeho připomínky a rady byly více zužitkovány až ve druhém díle, u kterého byl od počátku. 

pátek 25. března 2022

Anorakův týden 11/2022

Poslední díl série Soldier of Fortune s podtitulem Payback mám za sebou a tím je hra měsíce téměř uzavřená. Během víkendu nebo pondělka vyjde ještě související článek s trochu neherní tematikou. Ale zpět ke hře. Payback je přesně tak špatný, jak vypadá na začátku. Občas některá úroveň vypadá zajímavě a člověk si začne říkat, že se autoři konečně chytli. A pak se to opět zkazí nějakou blbostí nebo šíleným soubojem s bossem. Zkrátka nic moc zábava s naštěstí krátkou herní dobou. Komentář zde

čtvrtek 17. března 2022

Anorakův týden 10/2022

Tento týden jsem se soustředil především na hru měsíce Soldier of Fortune. Dohrál jsem lehce nadprůměrný první díl, který se naštěstí každou další misí zlepšoval. Výsledný dojem tedy není nijak špatný. Komentář zde. S očekáváním jsem se pustil do druhého dílu. Úvodní pražská mise sice nepatří mezi nejpovedenější, ale stejně hra působila lépe než jednička. Dále opět docházelo ke zlepšování a některé mise mě opravdu nadchly. Například Kamčatka je rozsáhlá, prochází se z exteriérů do interiérů a postup je pěkně plynulý. Jedním z cílů je vyřazení generátoru a návrat zpět v temných chodbách je opravdu povedený. V této misi je již k dispozici prototyp moderní víceúčelové zbraně s nočním viděním a označováním cílů. Průchod temnými laboratořemi tak dostává zcela jiný rozměr.

Soldier of Fortune II easter egg

čtvrtek 10. března 2022

Anorakův týden 09/2022

Prodloužený víkend na horách asi nikoho příliš nezajímá, ale hraní bylo díky tomu méně. Především jsem po ani nevím kolika pokusech překonal požadovaný čas ve hře Skiing. Hra nabízí dva hlavní režimy v několika obtížnostech. Jde buď o klasický sjezd na čas, ve kterém se stačí vyhýbat stromům a jiným překážkám nebo o slalom s obvyklými červenými a modrými brankami. I ve slalomu jde pochopitelně o čas, ale tentokrát s penalizací za minutí branky. Na získání nášivky se hraje v režimu game 3 - slalom - pod 28,2 sekund. Hra je i navzdory své jednoduchosti chytlavá a i když mě při čase 28,21 už chytalo zoufalství, tak po pauze jsem se rád k sjezdům vrátil. Zajímavý zážitek a hra ke které bych se asi jinak nedostal. Komentář bude později, nejprve musím Skiing přidat na databázi. Co budu hrát dále ještě nevím, musím nejprve trochu pohnout s hrou měsíce a Final Fantasy.

Skiing - finální pokus

čtvrtek 3. března 2022

Anorakův týden 08/2022

V uplynulém týdnu jsem nějak neměl náladu na RPG, takže přišlo na řadu několik menších věcí. Především mě potěšilo dohrání atmosférické plošinovky GRIS. Hra má opravdu kouzelnou grafiku i hudbu a celkově je její hraní velmi intenzivní a příjemný zážitek. Komentář zde.

GRIS

středa 2. března 2022

DWmegawad Club CZ - Community Chest - březen 2022

Na měsíc březen byl zvolen první díl už celkem rozsáhlé série Community Chest. Čeká nás opět 32 levelů pro Doom II od mnoha různých tvůrců. Pro DWmegawad klub jde o jakýsi návrat ke kořenům, protože v roce 2012 se hrál Community Chest 4 jako druhý klubový megawad. Pokud jste první díl již hráli, doporučuji tedy návrat ke čtvrtému.

pondělí 28. února 2022

Activision nášivky nejen pro Atari 2600

Už nějakou dobu si pohrávám s myšlenkou návratu k některým z klasických her pro Atari 2600. Řada z nich je ale v podstatě nekonečná a často jde o zisk co největšího počtu bodů. Dnes problematická firma Activision byla ve svých začátcích pokroková nejen uváděním autorů u her (na rozdíl od Atari), ale provozovala i zajímavou sběratelskou aktivitu. K řadě svých her vytvořila látkové nášivky, které zasílala hráčům po dosažení určitého herního výsledku. Stačilo tak dosáhnou daného počtu bodů nebo určitého času, vyfotit televizní obrazovku a důkaz poslat do Activisionu. Zpět se vrátila nášivka a gratulační dopis.  

pátek 25. února 2022

Anorakův týden 07/2022

Hlavní náplní uplynulého týdne bylo hraní druhého dílu Dungeon Mastera. Nebudu chodit kolem horké kaše, hra je to opravdu výtečná. Posun v grafice, možnost dvou zbraní a obchodování jsou příjemná zlepšení. Bohužel komplikovanější přístup ke kouzlení, někdy až moc rychlý respawn nepřátel a nevyvážená obtížnost ke konci hry zážitek trochu kazí. Zachována zůstala především skvělá atmosféra, nápadité lokace a systém skládání kouzel. Také výcvik postav zůstal zachován, bohužel import z prvního dílu není možný. Oba díly Dungeon Mastera musím doporučit všem fanouškům žánru, jde opravdu o zásadní tituly. Komentář zde

Dungeon Master II 

čtvrtek 17. února 2022

Anorakův týden 06/2022

Po týdenní pauze způsobené téměř absencí hraní je toho tentokrát celkem dost. Především jsem dohrál Final Fanatsy VII Remake, tedy prošel jsem všemi kapitolami na normální obtížnost. To ale není zdaleka vše. Odemkla se nejen obtížnost hard, ale i další obsah v podobě nových soubojů. Hra také vybízí ke kompletaci různých sběratelských předmětů. Motivací k dalšímu hraní je také levelování postav a materií, hra dokonce na hard výrazně násobí získané zkušenosti. U postav je to skoro zbytečné, už po normálu jsem měl level 43 a na maximum (50) jsem tak dosáhl ve třetí kapitole. Ale vylepšit všechny materie přece jen potrvá déle. Zatím tedy hraji plynulé dál a poté mě čeká DLC s Yuffie. Pokud by mě opakování přestalo bavit, tak se do něj pustím dříve a kompletaci odložím.  

Quake: Underdark Overbright