čtvrtek 30. prosince 2021

Anorakův týden 42/2021

Poslední souhrn roku 2021 je zároveň posledním letošním článkem. Poslední velkou rozehranou hrou byl Resident Evil 2 Remake, který jsem již dokončil. Po druhém průchodu za Claire bylo možné ještě projít hlavní příběh obráceně (Claire a Leon), ale to by bylo moc téměř stejného obsahu po sobě. Raději si to nechám na budoucí opakování, uvidíme. Příjemně mě překvapily extra módy. Stínový přeživší nabízejí krátké alternativní příběhy vedlejších postav a po dokončení tří základních se odemkne čtvrtý. V tom nejde o projití nějakého úseku, ale přežití daného počtu protivníků na benzínové pumpě známe ze začátku hry. Celkem náročná výzva. Zabrat dá také režim Čtvrtý přeživší, který se odemkne po dosažení skutečného konce hry (oba průchody). Projít slušnou část hry s omezenou výstrojí je akční jízda a k remaku se hodí. Po dohrání se odemkl Tofu mód, který je na mě už moc šílený. Odemykání prý ještě pokračují, ale tento styl mě už neláká. Raději si brzy dám remake třetího dílu. Komentář zde

Need for Speed 3DO menu

neděle 19. prosince 2021

Herní výzva a Zahrajem 2021

Letos jsem se účastnil dvou celoročních herních akcí. Již tradiční Herní výzvy Databáze her a prvního celého ročníku Zahrajem na High-voltage. Obě akce jsem si užil a těším se na jejich další ročníky. Níže budu popisovat co jsem hrál a přidám i pár statistik. 

Police Quest 2 - reklama na Space Quest III v policejním počítači

pátek 17. prosince 2021

Anorakův týden 41/2021

Za posledních 14 dní jsem svůj herní čas dělil především mezi tři hry. Hlavní porci dostal Resident Evil 2 Remake. Tato verze je stejně skvělá, jako byl ve své době originál. Autorům z Capcomu se i přes množství změn podařilo udržet kvalitu hry a i když je herní zážitek odlišný, tak atmosféra je stejně skvělá. Na první průchod jsem zvolil Leona a aktuálně mám rozjetý scénář B za Claire. Obě linie jsou dostatečně odlišné, takže není problém hrát obě hned po sobě. Obrácený postup už nejspíš moc odlišný nebude, takže ho asi nechám na případné znovu-hraní v budoucnu. Každopádně, po dokončení hlavního příběhu, musím vyzkoušet ještě další módy které hra nabízí. Moderní ovládání je pohodlné a grafika prostředí je pěkná. Bohužel postavy se povedly méně, nic hrozného, ale je vidět jistý kontrast.

Quake add-on Honey

pátek 3. prosince 2021

Anorakův týden 40/2021

Tento pravidelný týdenní přehled píši po více než měsíci, měsíci kdy jsem zanedbával nejen blog, ale i hraní obecně. Kombinace karantén a nemocí kolegů s nemocí v rodině byla náročná a po 14 hodinách v práci následovaly rodinné povinnosti a na nic dalšího už nebyla síla. Teď už ale opravdu doufám, že se vše vrátí k normálu a víkend tomu již opravdu nasvědčoval.

Daedalus Encounter  zdroj: mobygames.com

čtvrtek 2. prosince 2021

DWmegawad Club CZ - 1000 Lines 3 - prosinec 2021

Uplynulý měsíc byl hezky aktivní, přestávka evidentně prospěla. Já se bohužel nezapojil, zvládl jsem odehrát pouze první tři levely a pak naprosto došel čas. Tentokrát nás česká třetí pokračování projektu 1000 Lines a já doufám, že se konečně dostanu ke hraní. Přeji dobrou zábavu a propařené svátky.


úterý 2. listopadu 2021

DWmegawad Club CZ - Interception II - říjen 2021

Po měsíční pauze se opět vracíme k hraní Dooma. Interception II je projekt více autorů z roku 2020 a navazuje na o sedm let starší jedničku. Čeká nás 31 úrovní, tajná je pouze jedna.

čtvrtek 21. října 2021

Anorakův týden 39/2021

Je mi stále větší záhadnou, proč vůbec něco plánuji. Stejně je nakonec vše jinak a platí to i tento týden. Jediné stabilní zůstalo hraní Red Alertu 3, kde jsem již u třetí kampaně - za císařství. Jde asi o nejobtížnější stranu, ale zároveň s nejzajímavější technologií. Hratelnost je tak odlišná nejen od dvou dalších stran, ale i od předchozích dílů C&C. Hra je povedená, ale přece jen ne tak návyková jako druhý díl. 

Dal jsem ještě šanci Discworldu, ale ačkoliv se mi celkem dařilo postupovat, tak zábava nedorazila. Tímto tedy hru definitivně ukládám k ledu. Neočekávaně jsem dostal opět chuť na Quaka, ale mám ho již kompletně dohraného. Trochu mě mrzí, že autoři zatím nedodali žádný další add-on - položka v menu obsahující pouze Quake 64 vypadá vyloženě smutně. Na druhou stranu nemám hotové achievementy na dohrání obtížnosti Nightmare, takže jsme se do nich pomalu pustil. Začal jsem nejkratší epizodou Dimension of the Past a pokračuji prvním datadiskem. Z hlediska obtížnosti to sice moc smysl nedává, ale zase to celkem odsýpá. Každopádně to úplně neplánuji dohrávat komplet, jen dokud na to bude chuť. 

Po loňském maratonu Final Fantasy VII her jsem dostal chuť na další a tentokrát padla volba na Fabula Nova Crystallis sérii. Začal jsem nepříliš populární, ale mou oblíbenou, Final Fantasy XIII a časem se snad propracuji i ostatními, které jsem dosud vůbec nehrál. Tato série končí zatím nejnovějším dílem XV, což byl další důvod této volby. Zatím jsem sotva začal, ale příběh mě hned vtáhnul a i grafika je nějaká hezčí než pamatuji. Možná je to PC verzí.

Poslední o čem se chci zmínit je tentokrát kniha. Nejde o nic nového, ale nedávné hraní Warhammeru 40k mě přivedlo k rozečtení série Horovo kacířství. V době českého vydání, což bylo 2011, jsem četl první dvě knihy a od té doby se série hezky rozrostla. Vzhledem k tomu, že jde o velmi zajímavé období jsem opravdu zvědav jak bude tento vesmír pokračovat ke své bezútěšné budoucnosti.      

čtvrtek 14. října 2021

Anorakův týden 38/2021

Hraní Discworldu mě zatím moc nebaví, takže je pokrok minimální. Dostal jsem ale chuť na nějakou klasickou real-time strategii a v poličce mě upoutal Red Alert 3. Ten jsem v době vydání sice hrál, ale do konce dotáhl pouze jednu kampaň. Po skvělém remasteru prvního Command & Conquer a Red Alert navíc může přijít pokračování a tak byla volba třetího dílu nejjistější. Aktuálně mám nahráno asi 10 hodin a hra je opravdu povedeným následovníkem klasiky. Grafika je sice na můj vkus už příliš barevná, ale hratelnosti to nic neubírá. Navíc mají třetí díly už slušnou kvalitu filmečků. Obtížnost se mi zatím zdá nižší, ale tři kampaně a slušně rozsáhlý datadisk poskytují dostatek prostoru na postupný růst. 

Red Alert 3

čtvrtek 7. října 2021

Anorakův týden 37/2021

Další celkem úspěšný, i když hektický, týden za mnou. Teď, když píši toto ohlédnutí, mám opravdu dobrý pocit, protože většina toho, co jsem hrál, byla opravdu super. Na špičce je asi Police Quest 2, který udržel kvalitu až do konce. Jedinou slabší částí zůstalo minule zmíněné potápění, jinak jsem se dobře bavil. Po dohrání jsem četl pár názorů a komentářů a většina problémů je způsobena nečtením manuálu. Ten je u téhle série celkem důležitý a pomůže předejít zbytečné frustraci. Navíc je i pěkně zpracován. Komentář zde. Teď si dám pauzu, ale třetí díl do konce roku určitě zahraju. 

Police Quest II - reklamy na další hry

neděle 3. října 2021

Moje MIDI - aktualizace 2021

V předchozím článku jsem se relativně podrobně zabýval herní MIDI hudbou, nejvhodnějšími zvukovými moduly a stručně i tím co mám aktuálně doma. S radostí musím říci, že se má sbírka hezky rozšířila. Také jsem dostal nějaké dotazy ohledně mého zapojení. Tentokrát tedy popíšu co přesně mám doma a jakým způsobem to využívám.

Aktuální MIDI sestava

čtvrtek 30. září 2021

Anorakův týden 36/2021

Tentokrát jsem nejvíce času strávil s adventurou Police Quest 2. Druhý díl navazuje na šťastný závěr jedničky a příběh se drží podtitulu Vengeance. Hlavní hrdina Sonny se tak musí vypořádat s pomstou svého největšího úspěchu. Grafika je oproti prvnímu dílu detailnější, ovládání se drží osvědčeného schématu numerická klávesnice pro pohyb a psané příkazy pro zbytek. Příkazová řádka už není vždy dole na obrazovce, ale vyskakuje až při začátku psaní. Tenhle systém mi asi sedí méně, ale jde o drobnost. Velkou úlevou je vyškrtnutí řízení. Po nástupu do auta už jen stačí zadat textově kam jet a následuje animace s případným textem, který vás může přesměrovat jinam. Jediná nepříjemná část, alespoň zatím, bylo potápění. Najít potřebné věci trvá, ale čas je samozřejmě omezený. Zabralo to tedy dost pokusů, pomalu zjistit co kde je a pak to udělat na jeden zátah. Prozatím je dvojka o něco lepší než její předchůdce, odhaduji že už jsem za polovinou.

Quake: Dissolution of Eternity

čtvrtek 23. září 2021

Anorakův týden 35/2021

Díky neočekávaným otravným pracovním povinnostem jsem měl sotva čas hrát, natož něco napsat, ale snad to už opravdu bude lepší. Díky pauze je naštěstí dohraných záležitostí dost. Nejdůležitější je dokončení hry Lake. Kromě posledních dvou dnů jsem držel pravidelné hraní odpovídající následnému dni herních událostí a i díky tomu byla atmosféra skvělá. Každý večer jsem se těšil na čas strávený v Providence Oaks a pokud máte podobné klidné hry rádi, rozhodně Lake doporučuji. Pěkně stylizovaná grafika a vhodná hudba doplňují příjemný civilní příběh. Oblíbil jsem si i řadu postav a mrzí mě, že nevím co s kým bude dále. Komentář klasicky na Databázi her

Lake

čtvrtek 9. září 2021

Anorakův týden 34/2021

Tento týden jsem hraní dělil celkem rovnoměrně mezi několik her. Každý den jsem dle plánu odehrál odpovídající část ve hře Lake. Datum ve hře je tedy 9.9. a jsem již daleko za obsahem demoverze. Hraní je opravdu příjemné a je to skvělý zážitek si každý večer doručit poštu, zjistit co nového u obyvatel města a postupně s nimi navazovat vztahy. Od ostatních obyvatel také přicházejí volitelné vedlejší aktivity. Zatím hra nabídla přesně to co jsem očekával a pokaždé se na návrat těším. Upřímně mám co dělat abych nehrál déle v kuse.

Quake: Dimension of the Machine

čtvrtek 2. září 2021

Anorakův týden 33/2021

Po další a letos snad poslední pauze mám celkem dost novinek. Přesně den po odjezdu bez počítače byla vydána nová verze hry Quake. Za tímto novým vydáním stojí studio Night Dive, které se na remastery a jiné moderní reinkarnace klasik specializuje. Quake se jako většina jejich titulů dočkal předělání do Kex enginu. Do hraní jsem se pustil hned po návratu a začal hezky od začátku. V tuhle chvíli mám za sebou celou základní hru, tedy čtyři epizody, ale to není zdaleka kompletní obsah. Hra obsahuje i pátou epizodu, kterou k 20 výročí vydalo MachineGames, a kteří přidali jednu novou i teď k 25 výročí. Pátou epizodu Dimension of the Past jsem již hrál dříve a článek o tom je zde. V nové verzi ji už mám také projetou a aktuálně hraji nejnovější šestou Dimension of the Machine. Její architektura je výrazně komplexnější a i obtížnost hezky povyrostla. Celkově zatím převládá nadšení, nejen z nového obsahu, ale i z celého tohoto vydání. Chválím, že je nová verze pro majitele původní zdarma.

 

Lake, závěr prvního dne

DWmegawad Club CZ - SKULLTIVERSE - září 2021

V září nás čeká do modra laděný megawad SKULLTIVERSE od ViolentBeetle a jeho skupiny. Mapy jsou rozděleny do šesti témat a opět má jít o kompaktnější kousky. Příběh se tradičně točí kolem UAC, tentokrát otevírající portály pomocí modré lebky.

čtvrtek 19. srpna 2021

Anorakův týden 32/2021

Tento měsíc pokračuje ve znamení Indiana Jonese. Hlavní je dokončení Indiana Jones' Greatest Adventures. Hra má dobrou atmosféru, přináší legendární momenty ze tří filmů a příjemně se hraje. Bohužel má místy až příliš vysokou obtížnost. Plošinovkové úrovně se dají po troše cviku projít, dokonce jsem jich pár zvládl na první pokus, ale několik částí je vyloženě přehnaných. Takový sjezd na nafukovacím člunu je spíše o náhodě. Celkově jsem se ale bavil a zahrání rozhodně nelituji. Komentář zde.

Ikaruga

neděle 15. srpna 2021

Indiana Jones a nejen počítačové hry

Indiana Jones je bezpochyby nejslavnější archeolog na světě. Trilogie filmů z let 1981 - 1989 tuto postavu ohromným způsobem zpopularizovala a i když dosahem nejde o nic jako například Star Wars, přesto se Indy objevil v mnoha dalších projektech. Pro většinu lidí je nejznámější méně populární čtvrté pokračování, případně seriál s mladým Indym (točený částečně v ČR), ale nejde jen o televizní obrazovky. Příběh se rozrůstal i v knihách, komiksech a samozřejmě hrách.

Raiders of the Lost Ark z Atari 2600  zdroj: mobygames.com

čtvrtek 12. srpna 2021

Anorakův týden 31/2021

Z minule zmiňovaných her na rozehrání jsem se nakonec pustil do Dead Space. Motivací byl nedávno oznámený remake. Jde o jediný díl série který jsem dříve hrál, ale nedostal se ani do poloviny. U hororů obecně mám problém s lekáním, což mě tenkrát zastavilo. Tentokrát se snažím být odolnější a tuhle povedenou záležitost konečně dohrát. Aktuálně jsem dokončil kapitolu šest, tudíž jsem v polovině. Atmosféra je opravdu hutná, na židli nadskakuju každých pár minut, ale hra je opravdu povedená. Jediné co mi opravdu nevyhovuje, je blízko posazená kamera za zády Isaaca.

YASHHER - Wolfenstein 3D mod

sobota 7. srpna 2021

Sbírka: Čas na kávu 1 - Apogee a Za tajemstvím počítačových her

Sbírání všeho možného je rozšířený koníček. U hráčů jde obvykle o hry v různé formě, nejčastěji bigboxy. Hodně lidí se zaměřuje také na různé limitované edice, případně doplňky typu sošek nebo triček. Obsah mé herny tvoří výše zmíněné samozřejmě z nějaké části také, plus menší množství různých počítačů a konzolí. Hlavní pro mě je ale střádání literatury o hrách a to primárně v českém a slovenském jazyce. Druhou a neobvyklejší částí jsou tematicky zaměřená CD, obsahující především různé doplňky ke hrám nebo výběry shareware verzí. Ani o jedné z těchto věcí není na webu, obzvláště českém, zrovna přehršel informací. Toto je první díl série článků, ve které představím především knihy a CD ve své sbírce. Aby to bylo různorodé, bude se vždy jednat minimálně o jednu knihu a jedno CD, občas doplněné nebo vystřídané něčím dalším. 

čtvrtek 5. srpna 2021

Anorakův týden 30/2021

Opět zde máme týdenní výpadek z důvodu dovolené. Sice jsem původně plánoval nějaké hraní sebou, ale nakonec jsem raději četl. Dny před a po dovolené jsem si to vynahrazoval, takže mám co psát. Většinu času jsem strávil v Drakengardu získáváním zbraní. Aktuálně zbývají dvě, ale u několika jsem se musel podívat na postup. Úkoly typu zabijte všechny kromě jednoho konkrétního druhu nebo počkejte v misi 25 minut jsem neodhalil. Nejtěžší jsou záležitosti s časovým limitem, to zabírá opravdu dost pokusů. Zpřístupnění závěrečné kapitoly je ale na dohled, takže jsem optimista.

Storyteller

neděle 1. srpna 2021

DWmegawad Club CZ - Zone 400 - srpen 2021

Na srpen byl zvolen projekt Zone 400. Jeho koncepce je podobná 1000 Line Community Project, který jsme hráli přesně před rokem. Opět tedy tvůrce čekalo omezení počtu linek, tentokrát na 400. Wad vytvořil Paul Corfiatis, který je velmi aktivním autorem. Tentokrát nás čeká nová grafika a kompletně nová hudba.

čtvrtek 22. července 2021

Anorakův týden 29/2021

Významně jsem pokročil v Drakengardu, ale byla to větší dřina než jsem očekával. Jak jsem psal minule, po dohrání konce A je hráč pěkně naváděn, co je třeba udělat pro další postup.  Konce B a C jsou oba v kapitole devět, ale jejich získání je podmíněno opakováním dvou předchozích náročných leteckých soubojů. Ty nebyl až takový problém splnit, ale tentokrát je to nutné udělat v časovém limitu. Vyžadovalo to využití naprosto všech schopností draka na maximum a každý jsem opakoval snad 20x než se zadařilo. Chvílemi jsem uvažoval, že to vzdám, ale velká porce neznámého obsahu mě vždy donutila k dalšímu pokusu. Většinu herních kapitol bylo nutné dokončit pro získání konce D. Ten je v kapitole 12 a je také nutné projít všechny uzamčené části z dřívějška a tři kapitoly s příběhy spolubojovníků. Po čtvrtém konci se odemkla kapitola 13, na jejíž úvod je nutné získat všechny zbraně ve hře - opět prvek z Automaty nebo vlastně obráceně. Něco podobného jsem očekával, takže procházím od začátku úrovně pečlivě. Nějaké zbraně jsem získal i v expedičním módu, ale jsem na 63%. Uvidím jak to půjde dále, ale na pár posledních se když tak kouknu do nějakého návodu. Celkový postup horu je již skoro na konci, takže kapitola 13 bude poslední.

Spaced Out!

čtvrtek 15. července 2021

Anorakův týden 28/2021

Telwynium: Book One - Winter's Dawn nakonec herní dobou dosáhlo na necelé dvě hodiny. Hra mě opravdu dost bavila, autor pěkně vystihl zamýšlenou dobu. Na konci navíc děkuje mimo jiné i Robertu Jordanovi za inspiraci, což mě jako fanouška Kola času hodně potěšilo. Grafika je také povedená, jen hudební stránka je taková nezajímavá. Doufám, že z toho bude pěkná série. Komentář zde.

Telwynium

sobota 10. července 2021

Mattel Intellivision

Herní konzole Intellivision byla vydána firmou Mattel v roce 1979. Prodalo se více než 3 miliony kusů a jde tak o druhou nejúspěšnější konzoli druhé generace, po legendárním Atari 2600. Do druhé generace se řadí asi 21 systémů, ale dnes je známé především Atari. Není se čemu divit, jeho prodeje kolem 30 milionů kusů jsou opravdu jinde i proti úspěšnému Intellivisionu. Mezi další známé systémy patří ColecoVision, Magnavox Odyssey 2 nebo Vectrex. Intellivision je zajímavý řadou průkopnických funkcí, jejichž využitelnost sice byla v té době sporná, ale dnes už mu prvenství nikdo neodepře. A jelikož se chystá na trh nástupce pod názvem Intellivision Amico, tak je nejlepší čas si konzoli představit. 

Mattel Intellivision  zdroj: wikipedia.org

čtvrtek 8. července 2021

Anorakův týden 27/2021

Tento týden jsem dokončil závěrečný díl trilogie Kyrandia. Bohužel jde o zdaleka nejslabší část. Je to škoda, protože hra obsahuje řadu dobrých nápadů. Možnost více řešení, nastavování chování při rozhovorech a vtipně vyřešený bodový systém. Naopak hru tahá dolů vysoká obtížnost způsobená naprosto nelogickými hádankami, jejichž řešení komplikuje přiblble se schovávající inventář. Dalším problémem je mizerná orientace v džungli, kde ani neplatí směry pohybu postavy. Grafika je také nejhorší z celé trilogie, hudba není špatná, ale ke stylu hry se moc nehodí. Výsledkem je velmi rozporuplná hra ze které je nejvíce cítit promarněný potenciál. Komentář zde.

Secret Agent HD - pátrání po tajném levelu

čtvrtek 1. července 2021

DWmegawad Club CZ - Base Ganymede - červenec 2021

Ačkoliv jsem na prázdniny plánoval v klubu pauzu, zařazení projektu Base Ganymede mě přesvědčilo o pokračování. Projekt vytvořil Adam Woodmansey, je určen pro první Doom a v roce 2012 získal cenu Cacowards. Chtěl jsem si ho zahrát už nějakou dobu a tohle je skvělá příležitost. Snad to bude pro více z vás zajímavější než minulý měsíc.

Anorakův týden 26/2021

Mám za sebou převážně na adventury zaměřený týden. Odehrál jsem první dva díly série Legend of Kyrandia a chystám se pustit do třetího. Jednička je pěkné pohádkové dobrodružství, které má milou atmosféru a rozumnou obtížnost. Několik hádanek je zvláštních a je třeba dostatečně ukládat. Herní doba je spíše kratší. Druhý díl je lehce náročnější a delší, ale především mění atmosféru. Už nejde čistě o pohádku, byť je to stále základ, ale objevuje se řada dalších prostředí vypůjčených z jiných žánrů. Hra je tak variabilnější, ale příběh tím trochu trpí. Také mi méně sedl parodičtější nádech. Naopak alchymie je skvělé osvěžení. Oba díly mají krásně kreslenou grafiku typickou pro Westwood a skvělou MIDI hudbu. Zde komentáře k jedničce a dvojce. Díky Sledgeovi jsem zjistil, že je první díl Kyrandie nástupcem MUDu Kyrandia z BBSek. Jde o víceuživatelskou textovku, která je naštěstí stále k dispozici a tak ji po dokončení série určitě vyzkouším.

The Legend of Kyrandia

čtvrtek 24. června 2021

Anorakův týden 25/2021

Tentokrát bylo opět více času na hraní a hezky se to projevilo i na dohraných titulech. Nejzajímavější je dokončení Fallout 1.5. Tento fanouškovský projekt mě nakonec dost potěšil. Na hraní jsem se těšil, ale některé reakce nebyly moc nadšené, takže jsem k tomu přistupoval opatrně. Chápu výhrady k nižší kvalitě textů a opakování podobné základní šablony ve většině lokací, ale pozitiva rozhodně převažují. Questy a celkový příběh stojí za zahrání a i v tak malém týmu hra nabízí mnoho možností řešení. Určitě stojí i za více zahrání nebo jako v mém případě, alespoň za vyzkoušení pár možností před návratek k hlavnímu postupu. Pro fanoušky prvních Falloutů jde o jednoznačnou volbu a povedené obohacení série. Komentář zde.

Fallout 1.5

neděle 20. června 2021

TOP5 her s licencí Dungeons & Dragons

Když už se poslední dobou zabývám hrami s licencí Dungeons & Dragons, tak jsem se rozhodl představit své nejoblíbenější. Tentokrát jich nebude deset, ale pouze pět. Důvodem je jejich nižší počet, často jde také o série a samozřejmě jsem zdaleka všechny nehrál. Výjimečně také uvedu hry v pořadí dle oblíbenosti, překvapivě to není problém seřadit.

  1. Pool of Radiance
  2. Ravenloft: Strahd's Possession
  3. Eye of Beholder
  4. Stronghold
  5. Icewind Dale 

čtvrtek 17. června 2021

Anorakův týden 24/2021 + soutěž

Tento týden jsem toho nenahrál tolik. O víkendu nebyl skoro žádný čas a později jsem sledoval novinky oznámené na E3 a přidružených akcích. Neverwinter v nejbližší době asi nepřinese žádnou velkou změnu, pomalu postupuji několika kampaněmi, dohrávám příběhové lokace a lehce obměňuji výbavu. V následujících týdnech ho asi z popisů vynechám pokud nedosáhnu nějakého milníku. Nejvíce času jsem věnoval Age of Empires, kde jsem střídavým hraním postupně dokončil téměř všechny kampaně. Zbývá poslední, takže očekávám brzké dokončení. 

čtvrtek 10. června 2021

Anorakův týden 23/2021

 Nejvíce času jsem opět věnoval Neverwiteru. Postava je už na maximálním levelu 80 a teď se zaměřuji na získání slušné výbavy. Hraji hlavně kampaně, zatím ty jednodušší a pomalu zkouším postupovat i v Ravenloftu. Pokud mám málo času, tak dokončuji oblasti pro nižší levely. Obsahu je velké množství a zatím je i dost různorodý.

Panic Playdate

čtvrtek 3. června 2021

Anorakův týden 22/2021

Neverwiter hraji stále, ale už to prokládám i jinými hrami. Především jsem dokončil druhý díl Jazz Jackrabbit a to včetně rozšíření Secret Files a Holiday Hare 98. Dvojka přinesla detailnější grafiku a má oddálený pohled, přesto si zachovává styl. Hratelnost je také mírně odlišná, je k dispozici více zbraní. To vše mírně změnilo tempo hry. Jednička mi sedla více, ale stále jde o dobrou plošinovku. Počet úrovní i obtížnost je nižší a to platí i pro rozšíření. Pochválit musím možnost hraní za další postavu, Spazze, a díky Secret Files i Lori. To příjemně ozvláštní hratelnost. Největší výhodou druhého dílu je kooperativní multiplayer, ale ten jsem tentokrát nezkoušel. Mám na něj pouze skvělé vzpomínky. Podrobnější komentáře zde: Jazz Jackrabbit 2, Holiday Hare 98 a Secret Files.

Výběr epizod Jazz Jackrabbit 2+

úterý 1. června 2021

DWmegawad Club CZ - Bourgeois Megawad - červen 2021

Tento měsíc budeme pokračovat již tradičně, dle anglického klubu. Volba tentokrát padla na Bourgeois Megawad od trojce autorů - Decay, Doomkid, Razgriz. Čeká nás tak třicet vanilla kompatibilních levelů, tentokrát bohužel žádný tajný. Přeji příjemnou zábavu.

čtvrtek 27. května 2021

Anorakův týden 21/2021

Neměl jsem psát ten článek o Dungeons & Dragons. Kvůli tomu jsem si zjišťoval i informace o MMORPG Neverwiter a zaujala mě jeho provázanost s kampaněmi páté edice. Je to zadarmo tak jsem se rozhodl, že Neverwiter vyzkouším. No a už je z toho 35 hodin a na nic jiného jsem vlastně nesáhl. A aby to nebyl konec dnešního souhrnu, tak se trochu rozepíšu o zmiňovaných kampaních a prvních dojmech. V dalším týdnu se od toho snad trochu odtrhnu.

sobota 22. května 2021

Dungeons & Dragons 3 - Jaká pravidla hry využívají?

Dungeons & Dragons je celosvětově nejznámější RPG hra a také jedna z nejstarších. První edice vyšla již v roce 1974 a od té doby nepřestaly vycházet rozšíření ani nové verze. Aktuálně je na trhu pátá edice z roku 2014, ale vzhledem k nepřehlednému vývoji i číslování rozhodně nelze říci, že existuje pouze pět verzí pravidel. Videohry se D&D inspirují téměř od počátku, ale oficiální licenci využívají od roku 1981. Tehdy vyšla první hra od firmy Mattel - Dungeons & Dragons Computer Fantasy Game. Šlo především o využití značky, stejně jako u mnoha dalších titulů. Pravidla neboli herní mechaniky využily až SSI v roce 1988 ve hře Pool of Radiance.

Pool of Radiance  zdroj:mobygames.com

pátek 21. května 2021

Anorakův týden 20/2021

Opět mám zpoždění, ale tentokrát to není nedostatkem času. Po nějaké době jsem se zase probíral stolními RPG hrami. V uplynulém týdnu jsem tak více hledal nové moduly a překlady než hrál. Ale třeba z toho časem něco sepíšu. Herně jsem nejvíce času strávil u Age of Empires. Už jsem téměř na konci druhé kampaně z datadisku. Obtížnost znatelně povyrostla, naštěstí ve většině misí nejde o kompletní likvidaci nepřítele. 

Pilgrims  zdroj:amanita-design.net

čtvrtek 13. května 2021

Anorakův týden 19/2021

Tentokrát mám největší radost z dohrání Zeldy II. Finále bylo dost náročné a i přes statistiky na maximu jsem ještě v neděli pochyboval o úspěšném dokončení. Poslední palác je náročný sám o sobě, ale nechá se naučit. Souboj s posledním bossem byl ještě o úroveň dál. Ani nevím kolik pokusů to zabralo, ale nakonec v pondělí padl. Hra jako celek je velmi příjemným překvapením a i když se od zbytku série liší, může se směle postavit po jejich boku. Komentář zde.  

Moonshades

pátek 7. května 2021

Anorakův týden 18/2021

Včera se mi nějak zhroutil program, takže jsem se k dopsání tohoto souhrnu dostal až dnes. Nejvíce času jsem tento týden strávil asi se Zeldou II. Podle všech indicií se blíží závěr, ale také pěkně roste obtížnost. Poslední hodiny jsem tak raději strávil trénováním postavy a mám tak všechny tři statistiky na maximu. Každopádně zatím převládají pozitivní dojmy.

sobota 1. května 2021

DWmegawad Club CZ - Wolfenstein: Blade of Agony - květen 2021

Wolfenstein a Doom k sobě měli odjakživa blízko. Stejní vývojáři jsou jen začátek. Doom 2 obsahoval dvě úrovně ve Wolfenstein stylu a ani moderská scéna se nenechala zahanbit. Ve skutečnosti jeden z prvních wadů co jsem kdy hrál obsahoval Wolfovské úrovně. Projekt WolfenDoom převádějící nejen původní levely, ale i mnoho modifikací Wolfensteina, netřeba představovat. Blade of Agony je pomyslným vrcholem tohoto vývoje a včera po více než čtyřech letech vývoje vyšla závěrečná třetí epizoda. Součástí vydání jsou i úpravy a opravy předchozích dvou epizod a tak je nejlepší příležitost projít si celý projekt. 


čtvrtek 29. dubna 2021

Anorakův týden 17/2021

Při psaní článečku o různých edicích hry Super Mario 64 jsem si uvědomil, že letos slaví 35 let pro změnu Zelda. Oslavit výročí série by bylo nejlepší prvním dílem, ale ten jsem hrál v roce 2017. Pustil jsem se tedy do druhého dílu Zelda II: The Adventure of Link. Ten nemá zrovna nejlepší pověst a nikdy jsem ho ani nevyzkoušel. Po prvních hodinách nechápu kritiku. Ano, hra se hodně liší od svého předchůdce, což byl asi největší důvod kritiky. Hlavní část, tedy průzkum dungeonů je ve stylu plošinovky a zlepšování postavy a hledání předmětů zase připomíná metroidvanii. Funguje to ale dobře. Svět je, alespoň zatím, spíše menší a postavy dobře radí co a jak dál. Největší brzdou je od začátku nemalá obtížnost, ale nic nezvladatelného. Zatím tedy převládá opatrné nadšení.

středa 28. dubna 2021

Třikrát Super Mario 64

Super Mario 64 patří mezi mé nejoblíbenější hry pro Nintendo 64. První 3D díl série se povedl na jedničku a nejen, že ve své době přinesl revoluci, ale je dobře hratelný i dnes. Největším problémem je vlastnictví původní konzole a tak Nintedo vytvořilo remake pro Nintendo DS a loni, při příležitosti 35 výročí Maria, zahrnulo hru do kolekce pro Switch. Ke koupi tohoto vydání jsem se rozhoupal na poslední chvíli a tak jsem dokonce vychytal slevu. Doma tedy mám už tři verze hry.

Rozepisovat se o příběhu nebo principu her s Mariem je nošení dříví do lesa. Super Mario 64 přinesl skvělou práci s kamerou, pohodlné ovládání a zážitek z průzkumu 3D prostoru. To vše při zachování klasického pocitu z hraní a obvyklé přístupnosti s výzvou pro kompletaci. Přiznám se, že jsem hru v žádné verzi již dlouho nezapnul a tak je nejvyšší čas vydat se sbírat všech 120 hvězd. Pokud jste Super Mario 64 ještě nehráli, musím vám ho bez výhrad doporučit a to v jakékoli verzi. Na Nintendu DS je navíc navýšen počet hvězd na 150 a přináší tak ještě více zábavy. Jak se liší Switch verze jsem sám zvědav. Součástí kolekce je i Super Mario Sunshine a Super Mario Galaxy, které obě také stojí za zahrání. Mario 64 a úplně původní Super Mario Bros. jsou mé nejoblíbenější díly. A jaké jsou ty vaše?


čtvrtek 22. dubna 2021

Anorakův týden 16/2021

Uplynulý týden proběhl naprosto odlišně od očekávání. Přitom začátek byl předvídatelný. Odehrál jsem prvních pár misí další kampaně v Age of Empires a strávil nějaký čas kolonizací. Colonization jsem ještě párkrát zapnul, ale vždy jen na chvíli. Jednak proto, že se to nevyvíjelo dobře a nakonec jsem byl poražen, ale především jsem rozehrál něco jiného. Na základě Elemirova deníčku jsem se pustil do Moonshades, krokovacího dungeonu pro mobilní platformy. 

Moonshades - Mystic Forest

čtvrtek 15. dubna 2021

Anorakův týden 15/2021

První díl Police Questu je dohrán už v obou verzích a asi nebyl dobrý nápad, hrát je hned po sobě. Hodně mi toho nesedlo, řízení je špatné a řada úkonů je zbytečně zjednodušena. Remaku by asi prospělo hraní s větším odstupem, ale zase bych neocenil těch pár nových prvků a změny díky zasazení do novější doby. Obecně musím doporučit spíše originál. Podrobnější komentář zde

Age of Empires DE - uživatelská kampaň Rise and Fall of the Seleucids

pondělí 12. dubna 2021

TOP10 Real-time strategií

Už při prvním setkání, Dunou 2, jsem si žánr oblíbil. Nová hratelnost a navíc oblíbený svět Franka Herberta mě u hry držely opravdu dlouho. Nějaké RTS jsem si vždy rád zahrál, ale největší množství jich bylo v letech 1996-1999. Později se žánr začal měnit a ustupovat do pozadí. Poslední dobou se klasické RTS vracejí, ať už nové nebo v podobě remasterů a já jich opět hraji více. Tento žebříček obsahuje to co považuji za klasiku žánru, směr vytyčený zmíněnou Dunou. Obecně do žánru spadají i skvělé tituly jako Commandos nebo Settlers, ale ty pro dnešek vynechám. Jako obvykle, u vícedílných záležitostí je vždy myšlena celá série. Pořadí je opět pouze abecední.

  1. Command & Conquer
  2. Dark Reign
  3. Dune 2
  4. Earth 21xx
  5. KKND
  6. MechCommander
  7. Original War
  8. Star Trek Armada
  9. Total Annihilation
  10. Warcraft
    Dune 2

čtvrtek 8. dubna 2021

Anorakův týden 14/2021

Loni jsem si opravdu užil hraní remasterované kolekce Command & Conquer. Po dohrání jsem měl po dlouhé době velkou chuť na real-time strategie, ale nějak jsem se naopak zasekl u tahovek. Přece jen Battle Isle ani Fantasy General nejsou zrovna krátké hry. Po průzkumu zakladatele žánru Nether Earth, jsem jen tak na zkoušku zapnul slovenskou RTS Loria. A jak z tohoto rozvleklého úvodu asi vyplývá, RTS mě opět pohltily. Loria je spíše kratší. Šestnáct misí rozdělených do dvou kampaní sice vypadá dostatečně, ale většina má kratší herní dobu. Odhadem pouze pět náročných kousků zabralo ke dvou hodinám. Překvapivě i mise bez základny jsou dobře udělané a příjemně odsýpají. Hra je nejvíce podobná Warcraftu II s lehkým náznakem třetího dílu - hrdinům. Ti postupně získávají schopnosti a dokonce mají inventář na léčiva a vybavení jako prsteny nebo zbroj. Díky tomu jde o velmi užitečné jednotky. Mapy skrývají nejedno překvapení a tak se je vyplatí pečlivě projít, nejen se držet hlavního cíle. 

Loria

čtvrtek 1. dubna 2021

DWmegawad Club CZ - Heretic Treasure Chest - duben 2021

Tento měsíc se v originálním klubu hraje Heretic, což si podobně jako u Plutonie myslím, že nemá cenu. Zůstaneme ale u Heretica, jenom si dáme wad Treasure Chest. Ten je z roku 2010 a jde o ekvivalent Community Chest série pro Doom. 

Anorakův týden 13/2021

Třináctý týden byl celkem úspěšný, dokončil jsem tři hry a všechny jsem si opravdu užil. Obecně mám letos zatím dost šťastnou ruku, s jednou výjimkou jsem hodnotil minimálně 75%. Po skoro měsíci jsem ukončil hraní a zkoušení různých verzí Nether Earth, celkové pozitivní dojmy a srovnání jsou v samostatném článku. Potěšil mě také první Police Quest. Hře ve výsledku nemohu vytknout nic většího. Policejní prostředí mě vlastně nijak neláká, přesto jsem si všechny detailně zpracované postupy užil. Hře to dodalo dojem realističnosti, spolu se zajímavým manuálem. Komentář zde.

Police Quest AGI

sobota 27. března 2021

Nether Earth

Nether Earth je hra stojící na počátku žánru real-time strategií. Od ní vede přímá cesta k Herzog Zwei a nakonec nejznámější Dune 2. Z modernějších her je Nether Earth nejvíce poznat v Z od Bitmap Brothers. Nether Earth vytvořila firma Argus Press v roce 1987 pro ZX Spectrum, Amstrad CPC a Commodore 64. Příběh nás přivádí do poslední bitvy lidstva s nepřátelskými Insignians. Ty nikdo nikdy neviděl, protože bojují pomocí mocných válečných strojů. Lidem se podařilo zajmout nepřátelskou základnu Kerberus a tak mohou vyrobit stejně vyspělé stroje a poslat je do útoku na nepřítele. Ten ale ovládá ještě tři základny - Tarras, Faretra a Diolkos. Každá je vzdálenější než ta předchozí a tak začíná závod s časem. Stihne lidstvo pod vaším velením obsadit nebo zničit nepřátelské základy dříve než vás nepřátelské stroje převálcují? 

Úvodní obrazovka Commodore 64