čtvrtek 27. května 2021

Anorakův týden 21/2021

Neměl jsem psát ten článek o Dungeons & Dragons. Kvůli tomu jsem si zjišťoval i informace o MMORPG Neverwiter a zaujala mě jeho provázanost s kampaněmi páté edice. Je to zadarmo tak jsem se rozhodl, že Neverwiter vyzkouším. No a už je z toho 35 hodin a na nic jiného jsem vlastně nesáhl. A aby to nebyl konec dnešního souhrnu, tak se trochu rozepíšu o zmiňovaných kampaních a prvních dojmech. V dalším týdnu se od toho snad trochu odtrhnu.

sobota 22. května 2021

Dungeons & Dragons 3 - Jaká pravidla hry využívají?

Dungeons & Dragons je celosvětově nejznámější RPG hra a také jedna z nejstarších. První edice vyšla již v roce 1974 a od té doby nepřestaly vycházet rozšíření ani nové verze. Aktuálně je na trhu pátá edice z roku 2014, ale vzhledem k nepřehlednému vývoji i číslování rozhodně nelze říci, že existuje pouze pět verzí pravidel. Videohry se D&D inspirují téměř od počátku, ale oficiální licenci využívají od roku 1981. Tehdy vyšla první hra od firmy Mattel - Dungeons & Dragons Computer Fantasy Game. Šlo především o využití značky, stejně jako u mnoha dalších titulů. Pravidla neboli herní mechaniky využily až SSI v roce 1988 ve hře Pool of Radiance.

Pool of Radiance  zdroj:mobygames.com

pátek 21. května 2021

Anorakův týden 20/2021

Opět mám zpoždění, ale tentokrát to není nedostatkem času. Po nějaké době jsem se zase probíral stolními RPG hrami. V uplynulém týdnu jsem tak více hledal nové moduly a překlady než hrál. Ale třeba z toho časem něco sepíšu. Herně jsem nejvíce času strávil u Age of Empires. Už jsem téměř na konci druhé kampaně z datadisku. Obtížnost znatelně povyrostla, naštěstí ve většině misí nejde o kompletní likvidaci nepřítele. 

Pilgrims  zdroj:amanita-design.net

čtvrtek 13. května 2021

Anorakův týden 19/2021

Tentokrát mám největší radost z dohrání Zeldy II. Finále bylo dost náročné a i přes statistiky na maximu jsem ještě v neděli pochyboval o úspěšném dokončení. Poslední palác je náročný sám o sobě, ale nechá se naučit. Souboj s posledním bossem byl ještě o úroveň dál. Ani nevím kolik pokusů to zabralo, ale nakonec v pondělí padl. Hra jako celek je velmi příjemným překvapením a i když se od zbytku série liší, může se směle postavit po jejich boku. Komentář zde.  

Moonshades

pátek 7. května 2021

Anorakův týden 18/2021

Včera se mi nějak zhroutil program, takže jsem se k dopsání tohoto souhrnu dostal až dnes. Nejvíce času jsem tento týden strávil asi se Zeldou II. Podle všech indicií se blíží závěr, ale také pěkně roste obtížnost. Poslední hodiny jsem tak raději strávil trénováním postavy a mám tak všechny tři statistiky na maximu. Každopádně zatím převládají pozitivní dojmy.

sobota 1. května 2021

DWmegawad Club CZ - Wolfenstein: Blade of Agony - květen 2021

Wolfenstein a Doom k sobě měli odjakživa blízko. Stejní vývojáři jsou jen začátek. Doom 2 obsahoval dvě úrovně ve Wolfenstein stylu a ani moderská scéna se nenechala zahanbit. Ve skutečnosti jeden z prvních wadů co jsem kdy hrál obsahoval Wolfovské úrovně. Projekt WolfenDoom převádějící nejen původní levely, ale i mnoho modifikací Wolfensteina, netřeba představovat. Blade of Agony je pomyslným vrcholem tohoto vývoje a včera po více než čtyřech letech vývoje vyšla závěrečná třetí epizoda. Součástí vydání jsou i úpravy a opravy předchozích dvou epizod a tak je nejlepší příležitost projít si celý projekt.