Dohrál jsem Star Wars Jedi: Fallen Order a stále platí, co jsem o hře napsal minule. Určité prvky považuji za špatně zvládnuté, ale spíš otravné a zbytečné než vyloženě problematické. Jako celek hra nepůsobí špatně. Větší část hraní jsem si užil, prošel si slušný příběh a v zásadě můžu hru doporučit. Podrobněji v komentáři.
čtvrtek 25. března 2021
čtvrtek 18. března 2021
Anorakův týden 11/2021
První díl série Halo z Master Cheif kolekce je za mnou a můj názor na hru je vlastně stejný jako kdysi po dohrání originálu. Hra ve své době zazářila na konzolích, kde neměla pořádnou konkurenci. Rozhodně nejde o špatný titul, ale má prostě své problémy. Nejhorší je design jednotlivých úrovní. Mnoho částí je jak přes kopírák a část úrovní se prochází v obou směrech. Naopak je celkem povedená umělá inteligence a boje jsou tak slušné. Příběh je průměr, ale svět je vystavěn zajímavě a ve výsledku má celá série zajímavé universum. Nové vydání patřičně vylepšilo grafiku a přineslo i pár příjemných bonusů. Pro fanoušky žánru povinnost, ale pokud hrajete jen to nejlepší z FPS, tak o nic nepřijdete. Komentář zde.
čtvrtek 11. března 2021
Anorakův týden 10/2021
Tento týden se příjemně zredukoval počet rozehraných titulů. Kompletně dohrané tam mám Destroy All Humans! i Nier: Automata, včetně DLC. Hry jsou dost odlišné, přesto jsem si obě moc užil a obě bych s klidem doporučil. U Nieru mě ke kompletaci všeho dovedla propracovanost světa a různě roztroušené informace. U Destroy All Humans zase zábavná a relaxační hratelnost plná humoru. Mimozemšťané a tajné vládní organizace se pěkně hodí k příležitostnému sledování seriálu Akta X. Zde jsou odkazy na komentáře k Nier: Automata, DLC 3C3C1D119440927 a Destroy All Humans!.
čtvrtek 4. března 2021
Anorakův týden 09/2021
Jak jsem minule avizoval, rozehrál jsem závěrečnou část trilogie Enchanter - Spellbreaker. Odehrál jsem již pěkných pár hodin, ale postup nic moc. Obtížnost pěkně narostla a i když není tentokrát nutné řešit jídlo a vodu, objevily se jiné překážky. Velkou komplikací je možnost selhání kouzla, což může být při špatném načasování instantní smrt. Navíc je to nezvyk.
středa 3. března 2021
DWmegawad Club CZ - 180 Minutes Pour Vivre - březen 2021
Březen se ponese v duchu francouzského projektu 180 Minutes Pour Vivre. Ten obsahuje standardních 32 map, jednu bonusovou a také nová i přeskinovaná monstra. V roce 2020 byl oceněn jako Runners-up v Cacowards.
čtvrtek 25. února 2021
Anorakův týden 08/2021
Uplynulý týden jsem strávil ponořen v atmosféře jiných světů. O hraní Nieru jsem již napsal v řadě předchozích souhrnů, takže jen stručně postup. Hlavní hru mám vlastně dokončenou, dosáhl jsem již řády konců, včetně asi hlavních. Z vedlejších úkolů mi zbývají poslední dva a ještě pěkná řádka věcí k průzkumu a nalezení. Především mi jde o informační záznamy, které pěkně osvětlují situaci a překvapivě zbraně, u nichž je také pěkný a hodnotný informační popis. Ten se dokonce prohlubuje s jejich vylepšováním, takže má smysl jejich maximální vylevlování. Z DLC mám hotové dvě arény ze tří, takže to snad také nějak dám.
![]() |
| Popis nepřátel v manuálu Sorcerera zdroj: Infocom Gallery |
pátek 19. února 2021
Herní hudba MIDI a jak dál?
Během osmdesátých let se pro tvorbu a často i poslech hudby ve hrách začal využívat formát MIDI. Jeho popularita trvala až do příchodu CD, ale výrazněji se využíval zhruba do roku 1997. Specifická herní využití se najdou i dnes, například hudba nových úrovní pro Doom, a především v Japonsku bylo z formátu vytěženo maximum. Pro sepsání tohoto článku mám tři důvody. Za prvé jde o stručné shrnutí pro všechny nezasažené touto specifickou oblastí. Za druhé si přehledně utřídím aktuální stav svého vybavení, jeho možnosti a případné způsoby vylepšení. A za třetí jde o formu dotazu na zkušenější a znalejší (to není takový problém) z vás na radu a pomoc se sběrem informací. Nejsem žádný hudebník ani expert takže se předem omlouvám za případné nepřesnosti a přílišná zjednodušení.






