pondělí 1. června 2020

DWmegawad Club CZ - 25 Years on Earth - červen 2020

DWmegawad Club je na stránce doomworld.com pořádaná akce, ve které se každý měsíc hraje vybraný "megawad" do Dooma. To jsou nové levely často i s novou grafikou nebo nepřáteli. Zvolen je jeden nebo více wadů pro Doom 1 - Final Doom. Vždy ale musí mít počet levelů blízký počtu dnů v měsíci. Toto je můj pokus o založení české pobočky klubu. Všechny fanoušky Dooma, kteří mají zájem hrát určený wad tedy zvu ke společné diskuzi u tohoto článku. Své postřehy se pokusím pravidelně připisovat k článku. Pokud bude o akci zájem budu pokračovat i následující měsíce.
Pravidla jsou jednoduchá. Cílem je dokončit wad do konce měsíce. Obtížnost a jiná nastavení jsou čistě na vás. Diskutovat se smí vždy maximálně o levelu odpovídající aktuálnímu datu (například 6.6. maximálně o levelu 6). Není samozřejmě nutné psát každý den, ale čím větší aktivita, tím lépe. Bude to sloužit i jako motivace pro ostatní. Připojit se může jakýkoli zájemce a to kdykoli, není nutné začít prvního. Začněte klidně i když si nejste jisti zda to stihnete dohrát, jakákoli účast je fajn. Hlavní cíl je společně si zahrát a probrat kvality aktuálně zvoleného wadu. Hlasování probíhá na originálních stránkách a já se budu řídit tam zvolenou hrou. Vítány jsou i screenshoty nebo videa z hraní. Pokud budete chtít na konci měsíce zveřejnit delší text, tak mi ho pošlete a já ho přidám do článku.

Snad vás bude tato aktivita bavit.

Odkaz ke stažení: zde

Návod na spuštění:
    Stáhněte si GZDoom nebo jiný port a rozbalte ho do vámi vytvořené složky. Do té překopírujte také originální doom2.wad a stažený megawad tohoto měsíce. Pote již jen přetáhněte megawad na spouštěcí soubor portu. Podrobnější návody na spouštění wadů v článku na blogu Leebigh´s Doom Blog.

Přehled map:

MAP01 - “Drop Pod Excursion”
MAP02 - “Bunker Buster”
MAP03 - “Urban Renewal”
MAP04 - “Wasted Luxury”
MAP05 - “Skyline”
MAP06 - “Destination Defenestration”
MAP07 - “Rat Run”
MAP08 - “Constriction”
MAP09 - “Skulking Death”
MAP10 - “Haste Keep”
MAP11 - “Bloody Denial”
MAP12 - “Emerald Fluid”
MAP13 - “Caldera”
MAP14 - “Water Treatment”
MAP15 - “Spaceport”

MAP31 - “Holiday”
MAP32 - “The Waiting Room”

MAP16 - “Unruly Cargo”
MAP17 - “Entrance Made”
MAP18 - “Meat Grinder”
MAP19 - “Fester”
MAP20 - “Reclamation”
MAP21 - “Security Station”
MAP22 - “Power Trip”
MAP23 - “Corporate Hell”
MAP24 - “The Front Line”
MAP25 - “Middle Management”
MAP26 - “Upper Management”
MAP27 - “Press Gang”
MAP28 - “Broundry 3”
MAP29 - “The Armoury”
MAP30 - “Final Test”

Odkaz na screenshoty od Dhaxe.
Leebighovo shrnutí na jeho blogu.

Můj postup:
Odkaz na pořízené screenshoty. Hraji na obtížnost Hurt me plenty.
Level 01 -  Krátký level bez nějakých komplikací, ani secrety není problém najít. Design zatím průměrný.
Level 02 - Tady už je to zajímavější, i co se týká typů nepřátel. Už jsou třeba oba klíče a struktura je komplikovanější. Dva pekelní rytíři jsou celkem překvapení. Dost času mi zabralo najít druhý secret se sférou duše. První potěšil nápisem :-)
Level 03 - Slabší než předchozí co do zajímavosti i obtížnosti. Jsou vidět větší prostory do kterých se bohužel nedá dostat.
Level 04 - Fajn bytový level, spíše menší, ale dobře hratelný. Hezky ukrytý přístup do secretu s dvouhlavňovkou.
Level 05 - První level s větším počtem nepřátel a konečně se dá získat i raketomet. Zajímavý nápad s přístupem k modrému klíči.
Level 06 - Celkem obtížný level s řadou silnějších nepřátel a propracovaným přístupem k secretu. Velice povedené hrátky s plošinami a skákáním.
Level 07 - Přímočará úroveň bez záludností. Slouží asi spíše k zaplnění místa. Po předchozím levelu zklamání.
Level 08 - Zajímavá mapka s několika nápady. Hlavně řada dveří je fajn.
Level 09 - Další povedená úroveň s na mě moc dobře ukrytým secretem.
Level 10 - Opět kratší, ale dobrá úroveň. Nejzajímavější je oblast s kyselinou.
Level 11 - Celkem náročný level, který mi zabral delší dobu. Více bojů a secret jsem také hledal.
Level 12-14 - Povedené levely, snad bude pokračovat vzestupná úroveň.
Level 15 - Super záležitost. Všechny secrety jsou krásně propojené, najít ten první byla hrůza, ale pak už to šlo samo.
Level 31 - Hráno na třikrát kvůli přístupu do secretu. Jinak zajímavý design a spíše menší rozsah. Hurá plazma.
Level 32 - Pořádný masakr a opravdu velký počet nepřátel, naštěstí i zásoby munice a lékárniček. Konečně je zde i BFG.
Level 16 - Opět obytný level, které má autor zjevně v oblibě. Design je ale celkem propracovaný a počet monster zvyšuje náročnost. Překvapivě není přítomen žádný secret.
Level 17 - Zajímavý level s pár náročnými částmi, ale díky BFG to šlo celkem zvládnout.
Level 18 - Tuhle úroveň jsem si hodně užil. Velký rozsah, dobře umístění nepřátelé a zajímavé hledání secretů.
Level 19 - Opět menší, ale celkem zábavná level. Nejzajímavější jsou secrety.
Level 20 - Přímočará a zábavná úroveň s překvápkem na konci.
Level 21 - Prostranství plné nepřátel a 4 budovy k průzkumu. Za mě jedna z nejzajímavějších úrovní.
Level 22 - Velký počet nepřátel, velká řežba a na konci slušný souboj.
Level 23 - Malá mapka s dvěma nutnými průchody, bohužel nenalezen druhý secret.
Level 24 - Celkem zajímavý level s dobrou skladbou nepřátel. Secret je bohužel zase na můj neoblíbený speedrun.
Level 25 - Kompaktní level točící se kolem centrálního prostoru.
Level 26 - Celkem nezajímavá úroveň, takový menší labyrint.
Level 27 - Povedený level kolem centrálního lisu, za mě dobrý nápad. Že v tom bude nějaký trik mě napadlo při druhé smrti.
Level 28 - Opět kruhově uspořádaná úroveň, tentokrát celkem povedená.
Level 29 - Zábavná úroveň s náročnou temnou částí a dobrým secretem.
Level 30 - Finále je správně akční a díky dostatku výbavy není problém zvládnout i hojné nejsilnější potvory.

161 komentářů:

  1. Zkusím se poprvé zúčastnit, třeba z mého hraní nakonec vyleze recenze pro můj blog :-)

    OdpovědětVymazat
    Odpovědi
    1. Vítej na palubě, budu se těšit na komentáře.

      Vymazat
    2. Tak se na to taky podívám...
      Jestli chceš, tak můžeš pak do recenze vnořit i nějaký moje postřehy.

      Vymazat
    3. Všichni vítejte, už jsme 4 :-)

      to Azany: hudba je zatím super a doporučuji projít komplet druhý level

      to Damned: megawad je z 22.5.2020 takže hrajeme novinku

      to leebigh: moc bych to neřešil, ale nemělo by se psát o vyšších mapách než je datum :-)

      Vymazat
    4. Tento komentář byl odstraněn autorem.

      Vymazat
    5. Vůbec nevadí, vždyť je to experimentální měsíc.

      Vymazat
    6. Budu to musel pojmout trochu jinak :-) Asi psát podrobnější poznámky a pak to vydat na blogu :-)

      Vymazat
  2. Zdar. Taky to zkusím a hned jsem wad stáhl a dal první level. Co mě tam hned potěšilo byla hudba. V menu ACDC, v první mapě KISS. Design města vypadá celkem fajn, i když bych uvítal i nějaké nové textury. Mapka zvládnutá rychle na 100%.

    OdpovědětVymazat

  3. Zpravidla hraju na HMP, protože se rád kochám.

    Intro: Od Phobuse jsem v minulosti už řadu map hrál, jednu jsem dokonce recenzoval na svém dnes již mrtvém webu (http://doom-wads.wz.cz/recenze-sotwp.htm), který jsem připravil v rámci semestrální práce na vejšce. Na tento megawad jsem ale doposud nenarazil, tak uvidíme, co lze čekat.
    Po první mapě to vypadá na slušné retro. :)


    MAP01 - asi za 5 minut na 100/100/100.
    Jednoduchá krátká, hodně retro mapa. Každý, kdo dělal mapy zpravidla jako jednu z prvních zkusil udělat svůj byt, vesnici, chatu,... Reálná místa ale v Doomu moc nefungují, protože prakticky nelze trefit měřítko a navíc prostory chodby, počet dveří mapu udělá hodně stísněnou. Považuji tedy tuto mapu svým způsobem za tribute, těmto pokusům.
    Nehraje se špatně, je ale dost lehká. První secret jsem objevil hned, ale nenačetl se mi. Musel jsem se tedy k němu vracet od secretu u exitu. tím hledáním se natáhl čas. Šla by dohrát do minuty.

    OdpovědětVymazat
  4. Zajímavý koncept hudebního podkresu, kdy na pozadí hrají rockové fláky, mnohé z nich všeobecně známé (Kiss, AC/DC).
    Koncept klasický, zatím bez nové grafiky.
    Začínám na UV, i když je možné, že časem přehodnotím :-) Prvních 5 levelů je na rozehřátí, i když, ten pátý má přes 200 nepřátel.
    Střídají se exteriérové i interiérové lokace
    1. Dominuje venkovní prostranství s následným průnikem do interiéru, rušivě působí neviditelné bariéry před budovou, jinak nic objevného.
    2. Jsme uvnitř komplexu, zajímavé hrátky se spínači a dveřmi, centrální aréna s protivníky uvnitř.
    3. Kombinace exteriérového a interiérového designu, trošku hektičtější akce i s arachnotrony, přímočarý postup.
    4. Interiériový level uvnitř luxusního sídla. Musíme si rozsvěcovat, akce v pohodě, spíše menší orostor k manévrování. Nepodařilo se mi zpřístupnit secret s dvouhlavňovkou
    5. Perfektní mapa, hektická akce, tech based komplex, těžší protivníci, zajímavý přístup k secretu s raketometem. Snad nebude dál příliš přituhovat.
    Zatím se projekt dobře hraje, kontinuální přímočará akce v kombinaci s trochou pátrání, zatím bez zákysů, minul jsem zatím jeden secret.

    OdpovědětVymazat
  5. MAP02 - 8 minut 100/100/100
    Stále jsme v mapě s jednoduchým retro vzhledem z 90tek a standardní čistě interiérová techbase. :)
    Na moje gusto hodně hitscanners ve větší vzdálenosti, takže se zraněním člověk nevyhne. Je dobrý tedy být hodně v pohybu, protože tu není moc, kde se schovávat.
    Trochu jsem se zamotal ve střední místnosti, než jsem pochopil, co mám dělat s červeným klíčem.
    Tajné chodby objevené obě, i když jedna až s pomocí mapy. Docela funny je ta s chaingunem. Vypustí na HMP 2x hell knighty. Na ty se mi hodilo si pošetřit barely a využít je k jejich likvidaci. :)

    A jdu spát :D

    OdpovědětVymazat
  6. Tak já jsem dohrál první dvě mapy a zatím teda hrozně simple design... jako moje mapy, co jsem vyrobil v patnácti letech :D

    OdpovědětVymazat
    Odpovědi
    1. Ty děláš pořád mapy, jako by ti bylo 15 :-P

      Vymazat
    2. Vítej, ano máš pravdu zatím je to celkem jednoduché, ale hraje se příjemně, taková nostalgie. Upřímně já nejsem schopen vytvořit nic ani zdaleka tak dobrého :-)

      Vymazat
    3. Mapa 02 dohrána. Hraje se to příjemně, design naprostá klasika 90. let, ale dobrá. A samozřejmě KISS paráda. A obtížnost hraji zásadně na UV.

      Vymazat
    4. Damned: Ty mrdko, radši dotestuje ten Zones of Fear :D

      Vymazat
  7. Mapa 03 trochu menší, zvládnuto za 5 minut, avšak mapka velmi povedená. Zajímavostí byl jakýsi falešný východ na konci, kde te třeba červený klíč, skutečný exit byl však dole na ulici. A samozřejmě muzika parádní, tuším že jsou to Children of Bodom, ale na 100% si nejsem jist, protože už je to taky něký ten pátek, co jsem je poslouchal.

    OdpovědětVymazat
    Odpovědi
    1. Měly by to být In Flames. Ty červené dveře byly povedené, i když jsem už měl exit, stejně jsem chvíli hledal klíč.

      Vymazat
    2. Ok, zrovna jsem dohrál mapu 3 a pořád se mi to moc nelíbí teda :)))

      Vymazat
  8. Restart mého komentování, tentokrát již podle pravidel :-) Budu psát trochu delší komentáře, které pak použiji v recenzi na blogu.

    MAP01 - “Drop Pod Excursion”
    Maličká mapka na rozehřátí, jež hráče zasadí do předměstí či satelitního městečka s typickými uličkami a domky, snad americkými. Na úvod střetnutí kolem jezírka a pak pronikneme do útrob budovy a na dvorek, abychom pak unikli patrně sklepem k exitu. Obtížnost až dětsky snadná i na Ultra Violence, vadilo mi trochu striktní omezení pohybu na ulici v podobě neviditelné bariéry, což působí rušivě.

    MAP02 - “Bunker Buster”
    Zajímavý koncept bunkru, v jehož centru je aréna s několika dveřmi, jež se za hráčem zavírají, což vede k nutnosti hrátek se spínači, pochopení mechanismu dveří a opakovaného pobíhání v chodbách kolem arény. Zajímavě řešené secrety, z nichž zejména ten s logem kapely Kiss stojí za objevení. Na UV je třeba již dávat pozor, zejména při první skrumáži v centrální oblasti, v boji zde naštěstí pomáhají explozivní sudy.

    MAP03 - “Urban Renewal”
    Další ochutnávka městského prostředí s činžovními domy v pozadí, skrytého ovšem za mřížemi. Možná jde o náznak, co nás čeká v dalších levelech. Na silnici po vás pálí ze dvou stran arachnotroni a také několik pidižvíků na pozadí. Dále pak boj pokračuje souboji v interiérech a před exitem ještě jedno utkání s prasátky v zapadlé uličce, kde se skrývá exit. Jednoduchý a ničím nevyčnívající průměrný level, jenž možná víc naznačuje, než nabízí.

    Zatím se jedná o spíše kratší mapky, akce má spád, hraje se to fajn. I když zatím žádný architektonický zázrak.

    OdpovědětVymazat
  9. Mapa 04 je celkem malá, ale 80 nepřátel, což dává dokupy dobrou hratelnost. Navíc se tu už objeví i Baron of Hell. Secret jsem našel, stačilo vyjet výtahem ve velké místnosti za modrými dveřmi až nahoru a střelit do celkem nenápadného tlačítka.

    OdpovědětVymazat
  10. mapa 04 - tenhle megawad se mi vůbec nelíbí... že je hrozně simple design je ještě ok... dost nevkusný kombinace dřevěných a modrých textur... meh... kdyby to mělo aspoň nějaký zajímavý nápad nebo tak :)
    snad to bude lepší

    OdpovědětVymazat
  11. MAP03 - asi za 8 minut 100/100/100
    K exitu jsem doběhl pod 5 minut, ale vracel jsem se posbírat munici a objevit secret. Líbí se mi propojenost komplexu, kdy vidíš místa, kam se dostaneš oklikou z druhé strany. Trochu tricky byl skok z výšky mezi prasata. To by ve vanilce nebo při nastavení unlimited hight monsters nebo jak to je, by to nebyla moc sranda.

    MAP04 asi za 6 minut - 100/100/0
    Nepodařilo se mi najít cestu k SSG a ta by se na konec hodila. Pižlat barona jen SG je docela voser. Navíc ty temný místnosti s vypínačem až na konci je podle mě docela fail. Dont like this one...


    Poradi map podle kvality:

    MAP03
    MAP02
    MAP01
    MAP04

    OdpovědětVymazat
  12. MAP04 - “Wasted Luxury”
    Ačkoliv je design stále jednodušší, každá mapka nabízí zatím něco nového. Tentokrát výlet do luxusního bytu, jenž je zpracován v rámci možností klasického Doom enginu poměrně slušně, dokonce s možností vypínat či zapínat osvětlení. Vyčistíte interiéry a přejdete do velké haly, v níž se setkáte s výtahem s regulovatelnou výškou. Také je zde aktivační bod v podobě spínače, kterým si zpřístupníte secret s medvědobijkou schovanou v předchozích částech bytu za mřížemi. Pokud nepoužíváte mouse aiming, je snadno přehlédnutelný. A na závěr chodba s uvítací delegací - hordou lebek a baronem.

    Čtvrtá mapa dokladuje kouzlo opakovaného hraní, protože až napodruhé se mi podařilo přijít na kloub záhadě s brokovnicí, kterou se mi nepodařilo při prvním hraní vyřešit.

    OdpovědětVymazat
  13. MAP05 cas asi 12 minut 100/100/100
    Zatím asi nejlepší mapa. Zajímavě pojatá sekce za dveřmi na modrý klíč. Finální horda impů jako potrava pro SSG. Secret s RPG je super, hlavně pokud hrajete kontinualně a ne jen s pistol startem. Je k němu ale dost dlouhý oběh. Asi bych to na keyboard only nedal :D
    Poradi map podle kvality:

    MAP05
    MAP03
    MAP02
    MAP01
    MAP04

    OdpovědětVymazat
  14. Mám dotaz pro angličtináře a designéry - co se myslí touhle větou z popisku ?
    "megaWAD, which uses every line and sector action at least once"

    OdpovědětVymazat
    Odpovědi
    1. Megawad, který používá každou line a sector action aspoň jednou. Tj. každá ptákovina, kterou umí Doom 2 engine je aspoň jednou někde na nějakém místě v tom wadu.

      Line (linka) a sector action (akce sektoru) bych asi nepřekládal, když je to terminus technicus přímo z doom engine

      Vymazat
    2. No já právš spekuluju, čím je tento WAD unikátní, jelikož ty krátké mapy se sice hrají dobře, ale jako pocta Doomu k 25. výročí mi to moc nesedí.

      Vymazat
  15. Map 05 - konečně něco, co vypadá trochu zajímavě a liší se od zbytku a už to nepůsobí tak začátečnicky a jednoduše :)

    Tak uvidíme, co bude dál!

    OdpovědětVymazat
  16. MAP05 - “Skyline”
    Po kratších úrovních přichází konečně něco většího. Ze vstupní komůrky se vám otevře rozsáhlé venkovní prostranství s velkým počtem útočících protivníků, kteří se naštěstí dají poměrně slušně zpacifikovat s přiměřenou opatrností. Najdete zde most vedoucí k modré přístupové kartě, který si musíte nastavit pomocí spínače. Otevřete si interiérovou oblast se zákeřnou propadající se podlahou s překvapením v podobě dvou mancubusů. Zde si odblokujete bariéru zpřístupňující vám další sektor - opět otevřenou plochu, v níž se nachází přístup do secretu s raketometem. Potřebujete k tomu nejen dobrý postřeh a sluch, ale i rychlé nohy. Po záplavě impů vyhrnuvší se ze dveří proniknete do velína, v němž ukončíte nepřáteli nabitý level. Akce je výborně vybalancovaná včetně adekvátního množství munice.

    MAP06 - “Destination Defenestration”
    Velice zajímavá mapa po stránce designu, jenž směšuje nejen akci v otevřených prostranstvích, ale hlavně přemýšlení, kudy se dostat přes okna mezi jednotlivé tři bariérou oddělené části mapy. Vyžaduje manipulaci se sloupky, opravdu velice citlivé skákání, kdy zejména u vozidla směřujícího do třetí části jsem měl docela problémy. Na zdánlivě nedostupné okénko vedoucí do secretu jsem nakonec také přišel. Někdy je zkrátka lepší neběhat a chodit pomalu. Ve finálním boji před exitem se objevuje na UV i zaklínač. Pro mě velice povedený kousek, který ale může díky nutnosti přesného pohybu pro některé hráče znamenat frustraci.

    OdpovědětVymazat
    Odpovědi
    1. S tim modrým klíčem mi taky chvilku trvalo, než jsem na to přišel.

      Vymazat
  17. 06-Destination Defenestration
    Mapa, jak píše leebigh, co potrápila mé mozkové závity. Sotva jsem vypadnul z okna na nádvoří, smrt. Druhá po nalezení exitu. Dokud umírám, jsem spokojený. Zatím nejlepší mapa.

    OdpovědětVymazat
  18. ok map 06 je zajímavá... začíná to být trochu lepší, originálnější a tak... akorát jsem teda nevěděl kam dál a Leebigh musel poradit :)

    OdpovědětVymazat
  19. Včera jsem neměl čas takže jsem až dnes zahrál mapu 05 i 06. Map05 zatím asi nejlepší, velikost pořád není nějak velká ale spousta nepřátel a dá se tu hodně vyřádit ze super brokovnicí. Secret jsem našel, ale je to tam jen tak tak. 06 má celkem pěkný design. Část interiér a druhá část nápaditý exteriér. Co mě tu však vadilo bylo to lezení vzhůru, což bylo několik pokusů a moc to nebavilo. Konec mapy, kde se poprvé objevil Archvil za Arachnotroni, to byl trochu oříšek, protože mu poskytovali úkryt, zatímco mohl oživovat mrtvoly na prostranství. Poslední dvě mapky byly jinak parádní, pouze je v každé mapce jen jeden secret.

    OdpovědětVymazat
  20. MAP06 11 minut (7 pokud bych se nevracel pro secret a soulsphere) - 100/100/100
    Tohle je typ map, který mám rád, ale je hodně těžký ho udělat správně a vůbec se v Doomovy takovéhle platformers moc dobře nevyjímají. Řada lidí bude tvrdit, že to kazí gameplay a spád hry, já naopak podobnou změnu tempa hry vítám. Neměl jsem problém cestu najít a i secret jsem tušil, jak najít, když jsem prvně cestu viděl, ale jako první jsem proskočil oknem, takže jsem ho vzal až nakonec. Poslední fight s archvilem mě trochu překvapil a dal zabrat.

    MAP07 - za 15 minut, protože se mi v 1 ráno probudilo dítě a musel jsem přebalit :D 100/100/100
    Tohle mě naopak moc nevzalo. Mapa spíš s nižším počtem nepřátel postavená tak, aby byla trochu děsivá se sem tam nějakou lekačkou. Ale jako labyrint na 64 gridu není něco, co by mi vyrazilo dech.
    Jeden nápad se mi ale líbil. Dveře, jdu k nim je otevřít, ale jak se přiblížím otevřou se sami a vyběhne Revenant. Well played, ale je to jediný highlight této mapy. Secret trapný. :)

    Poradi map podle kvality:

    MAP05
    MAP06
    MAP03
    MAP02
    MAP07
    MAP01
    MAP04

    OdpovědětVymazat
  21. Map 07 - ježiš... to je přesně ten typ map, co fakt nemám rád.

    Připomíná mi to některé slabší mapy jaké byly v TNT: Evilution. Naštěstí krátký... po docela fajn šesce jsem čekal, že to bude zase lepší, ne horší :D

    OdpovědětVymazat
  22. Map07 Krátká, ale špatná nebyla. První půlka byla lepší, ten labyrint už byl slabší.

    OdpovědětVymazat
  23. MAP07 - “Rat Run”
    Kratičká a striktně lineární mapa, jež je opravdu hodna svého názvu, jelikož se odehrává v podzemí a rovnou za nosem jdete až k cíli většinou úzkými cestičkami. Jediný větší prostor kolem vás je jeskyně s lávou, kterou však také přecházíte po úzkém mostu. Ani boje nestojí příliš za řeč, jen solitární nepřátelé ukrytí za rohy. Jediné zdržení představuje bludiště chodbiček na konci s revenanty. Tento krysí běh se opravdu příliš nepovedl.

    MAP08 - “Constriction”
    V této opět krátké a kompaktní úrovni si budete připadat trošku jako Šípková Růženka. Stěny jsou totiž pokryty trním, které zakrývá pohled do úzkých okének, odkud na vás pálí nepřátelé. Takže pořádně nevíte, kdo a odkud na vás útočí. Hned na úvod se musíte vypořádat s kakodémonem a ztracenými dušemi. Pak je průchod poměrně hladký a přímočarý, i když obtěžují schovaní nepřátelé u výtahů hned za vašimi zády. Akce plynule odsýpá, zajímavým prvkem je několik dveří za sebou, u nichž přichází napětí, co zpoza nich vybafne, nebo co se vám teleportuje za záda. Secret nalezen, musíte si hlídat plošinu, co se nově objeví poblíž. Mapa pěkně odsýpala, docela jsem se bavil.

    OdpovědětVymazat
  24. Map 08 - zase malinko lepší... nápad s "vines" rozhodně není špatný a je fakt, že se to nepoužívá moc často, takže ok :)

    Tak uvidíme, co bude dál

    OdpovědětVymazat
  25. Mapa08 - opět malá mapka, ale dobře hratelná. Jak bylo řečeno, dobrý nápad s tím roštím a těch několik dveří za sebou.

    OdpovědětVymazat
  26. map 09 - no, jako ujde to. Trochu to má už ten klasický vibe a cítil jsem, že hraju nějakou klasickou Doom mapu.

    Docela dobře sedla ta obloha z Hexena :)

    OdpovědětVymazat
    Odpovědi
    1. Dostal ses k modrému brnění? Mě se to zatím nedaří.

      Vymazat
    2. Ty jo, nejsem moc dobrý v hledání secretů :)

      Vymazat
  27. MAP09 - “Skulking Death”
    Rozhodně komplexnější a plošně rozlehlejší úroveň než předchozí, máte k dispozici větší prostor pro akci a postaví se vám i samotný spider mastermind, který jde ale elegantně zlikvidovat pomocí teleportu. Level se odehrává v kanalizačním systému a přes chodby se postupně dostanete na rozlehlé venkovní prostranství, dokonce máte na výběr dva možné směry vaší cesty. Venku musíte být rychlí, jelikož přebíháte přímo před pavoukem. Dveře zdánlivě vedoucí k východu pak ještě skrývají překvapení v podobě další interiérové etapy uvnitř chodeb včetně bonbónku v podobě zaklínače. Secrety nalezeny oba, i když mi chvíli trvalo zjistit, jak se dostat k brnění na sloupu. S pistol startem mi téměř nevystačila munice. Pěkný level, za mě spokojenost.

    OdpovědětVymazat
  28. Mapa09 opět taková ta klasika do pár minut. Tentokrát tak akorát vycházela munice. A konec, kdy je třeba přebíhat po plošinách před Spiderem mastermindem, aktivovat teleport a telefragnout Spidera, to bylo celkem nápadité. Secret nalezen jen jeden, i když zas tak pečlivě jsem to nezkoumal.

    OdpovědětVymazat
  29. Map 10 - No, celkem ujde.. ten malý brainteaser byl fajn:)

    OdpovědětVymazat
    Odpovědi
    1. Co myslíš tím brainteaserem ?

      Vymazat
    2. V té kyselině jsi musel trochu vykoumat co dělá který tlačítko, a že to snižuje tu plošinku s klíčem.

      Vymazat
  30. MAP10 - “Haste Keep”
    Další kompaktní, ale zábavná mapa, lokalizovaná ve vnitřních prostorách. Tentokrát nechybí i špetka kyselinky. V žíravině proběhne časově omezený souboj, díky limitované funkčnosti ochranného obleku, spojený s možností nalezení důležitého secretu s raketometem. Posléze pronikáte dvěma směry - nejprve po promenádě s jeskyňkami, které vám po sebrání žlutého klíče nabídnou svůj žhavý obsah. A pak už jen kousek zbývá k východu, u nějž se objeví zaklínač, jenž konal řádně svou práci a alespoň v mém případě neustále oživoval padlé zombie vojáčky. Akce je našlapaná od začátku až do konce a mapku hodnotím jako povedený a zábavný kousek. Pokud se podaří najít raketomet, dá se uhrát i pistol start.

    OdpovědětVymazat
  31. Map10 je opravdu malá, snad jeden z nejmenších, avšak nepřátel celkem slušně a nakonci se objeví i Arch-vile. Tradičně 1 secret, kde jsem po dlouhé době našel raketomet a pár raket. Na level 10 je to docela neovyklé, že používáme především brokovnici a minigun a ani stopa po plazmovce a rakety jsou jen záležitost tajných míst.

    OdpovědětVymazat
    Odpovědi
    1. Nevím jestli plazmovka není v mapě 15, kde mi chybí 3 secrety, ale 100% je až v tajné mapě 31. A BFG v mapě 32. Ale v těchto mapách jsou secrety docela drsný...

      Vymazat
  32. Jak to uděláme s tajnými úrovněmi? Nezapadají mi do časového algoritmu :-)
    Za sebe je dám asi toho 15. rovnou v jednom za poznámku k 15. levelu. Ať dál můžu postupovat zase den po dni.

    OdpovědětVymazat
    Odpovědi
    1. Ano, tajné levely určitě za vstupní viz. přehled na konci článku.

      Vymazat
  33. Map 11 - hele, tak první mapa, která se mi fakt líbí. Tohle je přesně takovej ten design, co je fajn.

    Všimněte si, že většina mapy je ve skutečnsti jedna mísnost, rozdělená na prostřední jídlo a na cestičky okolo... a pak pár cest větvící se dál...

    A cesta mě několikrát zavedla do toho jádra uprostřed a hlavně tam pak byl boj s revenanty.

    Dokonce je to první mapa, kde jsem se vydal hledat secrety, protože mi přišly nápadité... snad se to v tomhle duchu bude nést i nadále.

    OdpovědětVymazat
  34. MAP11 - “Bloody Denial”
    Bloody Denial představuje podle popisku oblast archeologických vykopávek. V centru mapy se nachází vyvýšený areál, kde nejspíše probíhá základní archeologický výzkum. Ovšem vy se musíte k němu dostat oklikou přes tuhý odpor v chodbách kolem prostranství a následně překonáte podzemní chodby. Na místě vykopávek po likvidaci relativně slabého odporu panuje klid, a vy se můžete věnovat dalšímu pátrání po žlutém klíči. Teleport vás na závěr přenese zpátky na centrální plochu, kde se vám postaví spider mastermind. Tentokrát se nedá obejít žádnou obezličkou a musíte jej natvrdo zlikvidovat. Poslední úsek je pak již lahůdka, i když se proti vám promenádují na pódiu tři baroni. Secrety jsem našel všechny, i když ne poctivě. Ten první s berserkem pomocí cheatu pro automapu. Druhý vyžaduje velmi rychlý běh a byl nad mé síly. U východu je nakonec poslední chodbička, kde si vylepšíte své zdraví pomocí sféry. Obtížnost akce je vyladěná dobře a mapa se dá zvládnout i s pistol startem. Level je velice zábavný a povedený a považuji jej za velice kvalitní (a z dosavadní kolekce za ten nejlepší.)

    OdpovědětVymazat
  35. Map11 - už o něco větší mapa s centrálním prostranstvím, naplněná akcí po okraj. Za mě patří mezi ty lepší. Secrat s modrým armorem se mi tak na 10tý pokus podařilo získat, ale vyžaduje to opravdu speedrunnerské dovednosti.

    OdpovědětVymazat
  36. MAP11 - “Bloody Denial” Rozhodne zatim ta nejlepsi mapa. Plna prekvapeni a rychle akce. Ani nepocitam, kolikrat jsem umrel. Super!

    OdpovědětVymazat
  37. I am back on track!

    MAP08 - za 5 minut 100/100/100
    Krátká mapka na hodně malém prostoru. Vine textures a tohle jejich použití mám rád a vůbec triky s midtextures. Hraje se to fajn, možná jsou místnosti trochu moc stísněné a sekce s X dveřma za sebou byla docela nuda.

    MAP09 - za 6 minut, ale ještě jsem se vracel pro soulsphere a hledal megarmor secret, taže celkem asi 12 - 100/100/100
    Soulsphere secret byl první, kam jsem šel a docela na jisto, ale spheru jsem si nakonec nechal až na konec. Na druhou stranu megasphere secret byl trochu oříšek, protože není nikde žádné vodítko, jak se k ní dostat. Telefragování masterminda je fajn, ale jinak mě tahle mapa moc nevzala. Ačkoli je u začátku možné zvolit dvě cesty, tak jinak je mapa úplně lineární a ničím dalším nenadchne a nepřekvapí.

    MAP10 - za 3 minuty - 100/100/100
    Svižná mapka. Trochu měpřekvapil revenenat u žlutýho klíče a revenanti u konce, jinak piece of cake. Secret najitej prakticky náhodou. Ok-ish mapa.

    MAP11 - za 8 minut u cíle, ale pak jsem se vracel ještě hledat secrets, takže nakonec asi 11 minut - 100/100/100
    Mapka s trochu vyšším headcountem a i trochu lepším visuálem. Některý souboje fajn (banda revenantů, a u cíle), jiné mě dost štvali (v jeskyni), ale jinak to vypadá, že na téhle mapě strávil Phobus víc času než na jiných.

    MAP12 - za 12 minut - 100/100/100
    Tahle mapa mi trochu připomíná "The circle" ze Zones of Fear. Dlouhá, hodně bezcílného běhání a docela nudná. Velké místnosti, které by mě bez mouselooku štvaly ještě víc než s ním. Not my cup of tea.

    Poradi map podle kvality:

    MAP05
    MAP06
    MAP03
    MAP08
    MAP02
    MAP10
    MAP09
    MAP12
    MAP07
    MAP01
    MAP04

    OdpovědětVymazat
    Odpovědi
    1. Poradi map podle kvality i s jedenactkou :):

      MAP05
      MAP06
      MAP03
      MAP08
      MAP11
      MAP02
      MAP10
      MAP09
      MAP12
      MAP07
      MAP01
      MAP04

      Vymazat
  38. MAP12 - “Emerald Fluid”
    Smaragdová tekutina je v překladu odpovídajícím názvem pro mapu, v jejímž centru se nachází rozsáhlé jezero se zelenou lávou. Jedná se o tech based level, plošně rozsáhlejší, v němž bloudíte chodbami kolem této umělé nádrže, přičemž se pohybujete v rozdílných výškových etážích, což vypadá zajímavě. Mapa se velmi dobře hraje, vyžaduje nejen akci, ale i trochu pobíhání tam a zpět a pomocí spínačů postupné zpřístupňování záhad útrob komplexu, Opět solidní práce jak po herní, tak vizuální stránce. Secrety nalezeny všechny, stejně tak se podařila i hra s pistol startem.

    Líbí se mi jak různí hráči mají na stejné mapy jiný názor :-)

    OdpovědětVymazat
  39. MAP12 - “Emerald Fluid”
    První šok - pozadí mapy. Uf. Jinak mapa docela dobrá. Krapet bloudění a vracení se. O překvapení také nouze nebyla. Zvlášť na konci jsem prchal z boje jen se 3% života. Mapa se hrála docela rychle a svižně.

    OdpovědětVymazat
  40. Map 12 - náhodou docela fajn... určitě to je zajímavější design, než třeba prvních 10 map :D

    OdpovědětVymazat
  41. MAP13 - za 10 minut - 100/100/100
    To v čem MAP12 selhala, tak v tom MAP13 exceluje, i v hudbě. V MAP12 mi uši krváceli, tak tady Fear Factory sedí (Sám jsem FF použil v jedné ze svých prvních publikovaných map https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/Ports/d-f/deathcis). Podle mě zatím nejlepší mapa. Svižné souboje hodně na RPG, zajímavý intuitivní progress mapou, žádné hledání cesty. Vše jasné, ale nikoli triviální.

    Poradi map podle kvality:

    MAP13
    MAP05
    MAP06
    MAP03
    MAP08
    MAP11
    MAP02
    MAP10
    MAP09
    MAP12
    MAP07
    MAP01
    MAP04

    OdpovědětVymazat
  42. MAP13 - “Caldera”
    Nejsou ty mapy nějaké plavací? Velice příjemná aréna. Každý vstup do ní přinesl nějaké milé překvapení. Zábavná a rychlá mapa. Zatím se zdá, že se mapy hodně zlepšují.

    OdpovědětVymazat
  43. MAP13 - “Caldera”
    Tento skvělý kousek se opravdu povedl. Obtížnost přituhuje, první zbraní, kterou seberete, je raketomet, jenž je cenným pomocníkem v boji proti baronovi a kakodémonům v úvodním exteriéru s ledabyle naskládanými krabicemi. Posléze se vám postaví i slabší vojáčci, abyste se probojovali do srdce levelu - rozsáhlého prostoru s lávou, snad reaktoru, na nějž z výšky z rohů pohlížejí velíny. Kolem reaktoru se pohybují nepřátelé a máte co dělat, abyste mezi nimi prokličkovali. Hodila by se tu plazmová puška, ke které jsem se kupodivu v megawadu zatím nepropracoval. Jakmile začnete řádit ve velínech, objeví se v centru mancubusové a arachnotroni, což vás nabudí k ještě rychlejšímu úprku. Munice je tak akorát, s pistol startem jsem vyšel s takřka nulovými zbytky. Secret je docela zřetelný a neměl by být problém jej minout.

    OdpovědětVymazat
  44. map 13 - Caldera je opět docela fajn... ne jen nudná síť chodeb, ale hlavní velká aréna je opět propojená hromadou dalších míst a vyskytují se zde i prvky symetrie... myslím, že dobrý. ;)

    OdpovědětVymazat
  45. map 14 - k, k týhle mapě vlastně nemám moc co dodat.. není špatná ani ani žádná bomba :)

    OdpovědětVymazat
  46. MAP14 - “Water Treatment”
    Zřejmě komplex vodárny, 120 nepřátel, lítá akce, dva možné směry explorace mapy, ale nehrála se mi úplně dobře. Klíč ke dveřím vedoucím k východu je totiž na vyvýšené vodní ploše, ke které musíte proběhnout jedinou dlouhou cestou, která navíc vede přes kyselinu, u níž je napoprvé pro hráče připravená pěkně zákeřná pastička. Pokud se vám podaří v zápalu boje z vody spadnout a nesebrat klíč, musíte trasu probíhat celou znova. Obtížnost již tužší, dá se to uhrát s častými savy i na pistol start, ale pro dostatek munice si musíte naplánovat cestu. Secrety jsou dva, jeden se nabízí hned na úvod, ale ten druhý jsem našel až s cheatem, komůrka s berserkem není nijak jasně viditelná.

    OdpovědětVymazat
  47. MAP14 - za 9 minut - 100/100/100
    Pro Soulsphere secret jsem se vracel od exitu a nenašel ho na první dobrou. Fajn mapa s oldschool designem a ne zcela lieárním průchodem. Pár fajn fightů s pain elementaly. Celkově se mi líbila, ale stále u mě vede 13ka :D

    Poradi map podle kvality:

    MAP13: Caldera
    MAP14: Water Treatment
    MAP05: Skyline
    MAP06: Destination Defenestration
    MAP03: Urban Renewal
    MAP08: Constriction
    MAP11: Bloody Denial
    MAP02: Bunker Buster
    MAP10: Haste Keep
    MAP09: Skulking Death
    MAP12: Emerald Fluid
    MAP07: Rat Run
    MAP01: Drop Pod Excursion
    MAP04: Wasted Luxury

    OdpovědětVymazat
  48. Dneska sem nahodím komentáře i k tajným levelům :-) Ať pak zítra můžu pokračovat podle data

    MAP15 - “Spaceport”
    Asi nejkomplexnější mapa, kterou Phobus pro megawad stvořil. Rozsáhlá vesmírná báze disponující poměrně dlouhou herní dobou, včetně raketoplánu připraveného k odletu, spletité labyrinty chodeb a schodišť i výtahů. Bohatá akce s příjemnou obtížností, rozsáhlé skladiště s labyrintem krabic, východ do tajného levelu. Jediný úsek, který mi vadil, byla místnost uzavřená dveřmi s časovým zámkem, jež se otvíraly až za nekonečně dlouhou dobu. Nechápu její smysl, dokonce jsou v ní výškově nedostupné berserk a spínač, snad je ve dveřích nějaký mechanismus, ale nepřišel jsem na něj. Stejně tak jsem si vylámal zuby na secretech. Autor uvádí přítomnost damage exitu, ale dostal jsem se jen k jednomu spínači odrazem raketou od země, což ale vylučuje toto řešení u hry bez mouse aimingu. Takže moje cesta asi nebyla regulérní. Ale modrý klíč k tajnému exitu jsem takto získal. Ale zbytek - další tři tajné oblasti - mi zůstaly nedostupné, i když jsem si je zobrazil na mapě.

    MAP31 - “Holiday”
    Pohoda, klídeček, odpočinek na baru u pláže s příjemnou hudbou, bazény, relaxační místnosti i toalety. To vše nám nabízí tato realistická relaxační mapa, v níž konečně získáte plazmovou pušku a také batoh, takže budete moci disponovat většími zásobami střeliva. Pohodová akce, ale taky jeden řádně zapeklitý secret. Klíčem je rychlý speed run, jinak se k cíli opravdu nedostanete… Aspoň jsem tedy nenašel jiný způsob.

    MAP32 - “The Waiting Room”
    32. level bývá obvykle notně naplněný nepřáteli, a 25 Years on Earth v tomto směru není výjimkou. The Waiting Room nabízí více než 300 mutantů. Nacházíte se v čekárně, uzavřené stěnami, jež se začnou postupně otevírat a objevuje se defilé nepřátel s postupně narůstající silou. Ve finále pobíháte po celé zpřístupněné hale a čelíte opakovaným přívalům nepřátel. Obtížnost je tuhá, ale férová, dokonce i s pistol startem se dají protivníci eliminovat. V secretu se skrývá BFG, ale důmyslně zamčené za dvířky. Jen jedinkrát se mi dvířka otevřely, ale nepřišel jsem na mechanismus, jenž secret otvírá. Takže dále jedu bez této nejsilnější zbraně...


    OdpovědětVymazat
    Odpovědi
    1. V levelu 15 začíná řešení secretů v místnosti s pomalými dveřmi.

      Vymazat
    2. Ještě to zkusím, ale když tak napíšu o nápovědu.

      Vymazat
    3. No tak ta černá tečka na zdi jako spínač mě opravdu pobavila :-D
      Navíc tam má Phobus bug, pokud sebereš automapu, tak se předpokládá, že půjdeš po bednách na druhou stranu ke schovaným dvířkům, které otvírají chodbičku vedoucí ke spínači za mříží. Ale ono se tam dá dostat i z druhé strany a pak tam hráč uvízne!

      Vymazat
    4. Aha tak to je dobrý. Ale jinak se mi to propojení secretů líbilo.

      Vymazat
    5. To uváznutí se mi přesně stalo.

      Vymazat
  49. Map 15 - ok, sorry, že si furt musím stěžovat... jak rád bych chválil, ale uh... tyhle mapy fakt ne. Pokud člověk nemá žádný nápad, co udělat za mapu, má tvorbu odložit až nějaký nápady přijdou.

    1) Síť nudných chodeb + hangrát + skladiště je meh
    2) Totální TNT vice jsem tu cejtil :)
    3) Tři hodiny jsem nemohl přijít na to, kam mám jit, až jsem zjistil, že konec mapy je o tom, že se musím nechat ukousat ke kyselině a asi bych na to nikyd nepřišel, kdybych nevěděl, jak funguje engine Doom 2.
    4) secret level se mi ani nechtělo hledat. Chtěl jsem od tam být pryč

    Jinak ve vadu se občas vyskytují i bugy (testoval to někdo), kdy jsem měl přejít neviditelnou čáru na zemi a mělo to otevřít dveře a měly mě přepadnout monstra. V minulých mapách se mi občas stalo, že jsem ji přešel moc rychle, otevřelo se něco a monstra si mě nevšimla já jsem si toho všiml až později :D

    Stane se tedy něco trochu jiného, než tvůrce zamýšlel.

    Tady v Mapě 15 se stane něco podobného trochu jinak... konkrétn je tam místnost, kam vlezu a zavřou se všechny dveře na 35 sekund, abych nemohl utéct, když mě přepadnout monstra. Bohužel se to zavírá pokaždé, když tam projdu, takže pokaždé tam musím čekat 35 sekund a chodit tam z nudy kolečka... Testoval ty mapy někdo vůbec?:D

    OdpovědětVymazat
    Odpovědi
    1. No to je ono s tou místností, že by to byl opravdu bug ?

      Vymazat
    2. Musím souhlasit s tou místností, že se to tam zavře na 35 sekund, pokaždy, kdy tam projdu. Pak jsem tam narazil ješně na jednu věc, kde jsem regulérně uvázl a nemohl jsem se bez použití cheatu od tam dostat. Po aktivaci tajných spínačů se ve spleti chodeb odkryjí další dveře a jeden prostor pod podlahou, která sjede dolů. Správně je třeba se tam dostat skrze ukryté dveře ve skladu, které se dají otevřít jen z jedné strany. Já jsem tam skočil z té chodby, aktivoval lebkový spínač, ale zpět se už nedalo dostat. Tohle je docela hrubá chyba.

      Vymazat
  50. Map12 - celkem parádní už mnohem větší mapka v klasickém duchu. Už se tu válelo celkem dost raket, a raketomet snad poprvé nebyl v secretu. I tak vycházela munice jen tak tak. Kladně hodnotím i texturu oblohy. A muzika taky parádní.
    Map13 - Tohle byla hodně dobrá mapka. Líbí se mi používání textur z Doom1, a tak má level tu klasickou atmosféru. Hned na začátku je kdyspozici hromada raket, taže level začíná pěkně svižně a v centrálním prostoru byla taky super akce. A nesmím zapomenout na muziku. Nejen, že se to těchto tech-base levelů naprosto skvěle hodí, ale připomnělo mi to i mládí, kdy jsem Fear Factory hodně poslouchal.
    Map14 - Opět trošku menší, ale nepřátely celkem zaplněná úrověň. Pěkná byla ta past u kyseliny, kdy na vás vyběhna spousta pinky démonů a impů a na manévrování je tam opravdu málo místa.
    Map15 - Mě tahle mapa přišla v pohodě, bavila mě, plno potvor a hlavně bylo zajímavé hledání tajného levlu. Jednu věc tam musím vytknout, a to je jedna místnost, kdy se tam dvěře zavřou na 35s pokaždé, kdy tamtudy projdu. Dále jsem v jednom místě uvázl, jak jsem psal už u jiných příspěvků.
    Map31 - Na začátku mě pobavilo hláška, že místo spálení se v kyselině, jsem si vzal prostě dovolenou. A level 31 je právě detailně zpracované přímořské letovisko. Konečně plazmovka a bágl. Vstup do secretu jsem zatím nenašel.

    OdpovědětVymazat
  51. MAP15 - za 15 minut do normal exitu, za 20 na 100/100/100 a secret exit.
    Řemeslně slušně udělaná mapa, kterou zabíjí řada hloupých designerských rozhodnutí. V místnosti s dveřma s 30s časovačem mě to zavřelo několikrát. Když to má být past, tak ať sklapne jen jednou a pořádně. Je tu i relativně špatně udělaný crate maze, kdy tě sestřelí někdo přes mezeru mezi krabicema. Navíc vyšší patra krabic jsou vlastně optional (část secret, část na dohnání items na 100%). Killing exit v levelu 15 nedává moc smysl. Není to na pár facek, ale často nudí.

    MAP31 - za 7 minut do normal exitu, ale cestu k tlacitku co otevira secret exit jsem nasel az po detailnejsi kontrole mapy, takze nakonec 100/100/100.
    Hezka scenerie na zacatek, ale jinak docela nudna gameplay. Zajimavy secret exit je hlavni highlight.

    MAP32 - Za 5-6 minut na 100/100/100
    Koncept, který jsem sám sem tam použil na nějaký fight v rámci jedné mapy, ale tady je na něm postavená vlastně celá mapa. I když je to triviálně jednoduchý, tak je to vlastně docela prča. Secret se nějak otevřel sám, když jsem byl poblíž :D Ani nevím, co ho otevřelo... možná nějaký časovač?


    Poradi map podle kvality:

    MAP13: Caldera
    MAP14: Water Treatment
    MAP05: Skyline
    MAP06: Destination Defenestration
    MAP32: The Waiting Room
    MAP03: Urban Renewal
    MAP08: Constriction
    MAP11: Bloody Denial
    MAP02: Bunker Buster
    MAP10: Haste Keep
    MAP31: Holiday
    MAP09: Skulking Death
    MAP15: Spaceport
    MAP12: Emerald Fluid
    MAP07: Rat Run
    MAP01: Drop Pod Excursion
    MAP04: Wasted Luxury

    OdpovědětVymazat
    Odpovědi
    1. V té 31. mapě je nějaký jiný způsob, jak otevřít secret jinak, než tím speedrunem na začátku ?

      Vymazat
    2. Na žádný jiný jsem nepřišel. Koukal jsem na to i přes editor a je na to 30 sekund tam proběhnout. Pak už je přístup do secretu navždy zapovězen.

      Vymazat
  52. MAP16 - “Unruly Cargo”
    Jednoduchá, ale zábavná mapa, jež nám přináší spoustu krabic ve skladištích a spleť dveří a místností. Stavba úrovně je poměrně prostá, i když na automapě vypadá docela zajímavě. Akce velice zábavná - pokud vystřelíte, tak se z okolních dveří začnou rojit slabší nepřátelé v hojném počtu, občas proložení revenantem nebo arachnotronem, takže prst na spoušti máte takřka kontinuálně. Secret není přítomen žádný, v mapě jsem si pěkně zastřílel, ale zase nic extra objevného se nekoná.

    OdpovědětVymazat
  53. Map32 - byla zábavná, hromada napřátel a taky je tu BFG v secretu, který se otevřel v konečné fázi mapy.
    Map16 - Střední mapka ve vesmírné lodi a spousta slabších nepřátel. Ideální na rotačák. Škoda, že tam chyběl jen nějaký ten secret. V celém wadu se mi líbí, že je tu spousta nábojů do rotačáku, takže na slabší nepřátele ideální.

    OdpovědětVymazat
  54. MAP16 - za 10 minut 100/97/100 (asi mi někde unikla jedna lahvička nebo přilba)
    Hitscan hell. Hraju mapy postupně a nikoli s pistol startem, tak jsem si megasféru nechal až na konec, ale při pistol startu se hodí, protože se musí projít 3/4 mapy bez toho, aby hráč narazil na další lékárnu. Hitscanners jsou čistě RNG, takže je obecně nemám rád. Ani se mi nelíbilo, jak je mapa symetrická. Sám symetrii používám, ale snažím se to dělat trochu víc nenápadně. Celkově tedy docela nudná mapka bez nápadu. Řadím do podprůměru. Doufám že mapa17 bude hit, protože tam hraje písnička, na kterou jsem nastupoval na svatbě. :D

    Poradi map podle kvality:

    MAP13: Caldera
    MAP14: Water Treatment
    MAP05: Skyline
    MAP06: Destination Defenestration
    MAP32: The Waiting Room
    MAP03: Urban Renewal
    MAP08: Constriction
    MAP11: Bloody Denial
    MAP02: Bunker Buster
    MAP10: Haste Keep
    MAP31: Holiday
    MAP09: Skulking Death
    MAP15: Spaceport
    MAP16: Unruly Cargo
    MAP12: Emerald Fluid
    MAP07: Rat Run
    MAP01: Drop Pod Excursion
    MAP04: Wasted Luxury

    OdpovědětVymazat
  55. MAP17 - “Entrance Made”
    Lávou oplývající úroveň, jež se mi jeví trochu nesourodá, seskládaná z několika odlišných částí. Celou mapu v podstatě projdete v kruhu a vrátíte se na start ke dveřím, od kterých jste neměli klíč. Nejprve musíte seskákat přes tři výstupky směrem dolů. Zde doporučuji zapátrat po tajném vstupu do chodbičky k brnění, jež se vyzývavě ukazuje v kyselině. Bude se záhy hodit. Následuje velice tuhý masakr, jenž v mém případě skončil několika loadingy pozice. Dva zaklínači, baroni, impové a lávový podklad. Osazenstvo se mi podařilo zpacifikovat asi až na pátý pokus. BFG by se hodilo, ale holt jsem jej ve 32. úrovni nezpřístupnil. Následuje puzzle s výtahy a pohyblivou podlahou vedoucí k několika oknům a postupně se dostaneme až na vrchol ke dveřím. Následuje opět hektický souboj v hale s pohybujícím se mechanismem. Před finálními dveřmi se mutanti ještě zmohou na odpor, ale ten se dá odrazit relativně hladce. Pak již na člunu vzhůru k dalšímu dobrodružství.

    OdpovědětVymazat
  56. Map 17 - Ok, tak takhle mapa je v pohodě. Na chvíli pauza od úplně nudných chodeb o ničem.
    Ač lineární mapa, vyskytují se zajímavé místa, jako je ten most, nebo ta pasáž s výtahem...
    to, že se to propojí s tím začátkem se mi zdá taky fajn...
    I takový konzistentní styl to mělo. Za mě tady spíš spokojenost, než že ne :)

    OdpovědětVymazat
  57. Map17 - Tenhle styl mě úplně nesedí, ale jsou to rozhodně zajímavé prvky a poměrně tuhé boje. Naštěstí jsem měl BGF z mapy 32.

    OdpovědětVymazat
  58. MAP17 - za 5:30 k exitu, ale ještě jsem se vracel pro secret 100/100/100
    Zatím mi asi dala nejvíc zabrat. První fight s 2x Archvile byl docela náročný, ale jak jsem zahlédl radiation suit, tak jsem měl najednou dost prostoru pro manévrování a šlo to. Nápad s výtahem fajn, ale šel jsem to asi 3x, protože jsem byl moc rychlý a plošinky nestačily vyjet/sjet včas. A jedno místo navíc dostane za moji svatební hudbu. :D

    Poradi map podle kvality:

    MAP13: Caldera
    MAP14: Water Treatment
    MAP05: Skyline
    MAP06: Destination Defenestration
    MAP17: Entrance Made
    MAP32: The Waiting Room
    MAP03: Urban Renewal
    MAP08: Constriction
    MAP11: Bloody Denial
    MAP02: Bunker Buster
    MAP10: Haste Keep
    MAP31: Holiday
    MAP09: Skulking Death
    MAP15: Spaceport
    MAP16: Unruly Cargo
    MAP12: Emerald Fluid
    MAP07: Rat Run
    MAP01: Drop Pod Excursion
    MAP04: Wasted Luxury

    OdpovědětVymazat
  59. map 18 - jo "Masomejnek" je docela chaotický design, ale ve výsledku docela fajn a rozhodně lepší, než chodby :)

    A využití drtičů v tom stylu v jakým je to tady jsem ještě neviděl :)

    OdpovědětVymazat
  60. map19 - Tak tahle mapa vypadá hodně dobře a součsaně má atmosféru hodně připomínající Doom1. Je tu k dispozici plazmovka, která je sice na očích, ale k jejímu získání je třeba žlutý klíč, který je schovaný v dlouhé chodbě kyseliny, takže je třeba najít secret s oblekem. Mapu jsem nedohrál, protože vůbec netuším jak funguje výtah v místnosti, kde je vidět modrý klíč. Výtah sjede dolů, jen když jsem na chodbě a nahoru se rozjede taky až v momentě, kdy se vrátím na chodbu a to je dost daleko. Nedá se ta doběhnout a i kdyby, v jednom místě je skrytý spouštěč, který ho zastaví. Strávil jsem nad tím skoro 20 minut a stále netuším. Takový zásek se mi snad v žádném jíném wadu ještě nestal. A to už jsem našel 4 z 5 secretů. Řešení jsem nenašel ani na youtube, protože video, kde je tento wad, je zrovna těsně před tím useknutý a další část pokračuje levlem 19.

    OdpovědětVymazat
  61. MAP18 - “Meat Grinder”
    Další rozsáhlá a komplexní mapa. Jak název napovídá, jedná se o industriální komplex provázený všudypřítomným hukotem mechanismů a drtičů. Plošně rozsáhlý level s propletenými interiéry a širokými exteriéry mezi jednotlivými halami, včetně dlouhého výletu kyselinou ke žlutému klíči. Úroveň nabízí obsáhlou exploraci, zdánlivě náhodnou a nelineární, ale nakonec se vám podaří dospět k cíli, červenému klíči vedoucímu k východu. Navíc se setkáte s oběma bossy, cyberdémonem i spider mastermindem. Jednou se mi je podařilo dostat do vzájemného konfliktu, ale dají se upižlat i po jednom. Mapa je docela slušně zvládnutelná i s pistol startem, secrety se mi podařilo nalézt jenom čtyři z pěti, poslední komůrka zůstala pro mě uzavřena.

    Azany: Tam se musí jít z druhé strany, ta místnost je nalevo blokovaná, pokud si dobře pamatuji, a z druhé strany je spínač, pak ten výtah už funguje normálně a dá se dojet nahoru

    OdpovědětVymazat
    Odpovědi
    1. Už jsem to našel. Původně tam byla mříž, ale ta byla najednou otevřená. Nevím, kde se to otevíralo, přestože jsem mapu prolezl několikrát. Jinak to byla jedna z neljepších map.

      Vymazat
  62. map 19 - no, už jsem hrál i horší :)

    OdpovědětVymazat
  63. MAP19 - “Fester”
    Po rozsáhlé mapě přichází notně stísněný a krátký level. Zajímavé je jeho symetrické pojetí, nicméně bloudění v úzkých chodbičkách mě příliš nezaujalo. Jediné rozsáhlejší místo je aréna, v níž čelíte dvěma útokům větších skupin protivníků. Akce je v chodbách přitom limitována, jelikož nemůžete kloudně využít raketomet. Secrety jsou také prapodivně pojaty, jelikož se nemůžete vracet zpátky, takže pokud je minete, máte smůlu. Ačkoliv je nepřátel početně málo, s pistol startem jsem nebyl úspěšný, jelikož mi vůbec nevycházela munice.

    OdpovědětVymazat
  64. Map19 - Po předchozí mapě lehce zlamání. Malá mapka s 50 nepřátely. Secrety jsem nenašel, ale zas tak moc jsem je nehledal.

    OdpovědětVymazat
  65. MAP19 - “Fester”
    Rozhodne mensi jednohubka. Jakoby na rozehrati. Chozeni chodbou a strileni nad sebe, budiz. Ja osobne mam radeji otevrenejsi postory. Viz. predchozi mapy.
    Ale zase jsem nechcipal jak kachna na strelnici.

    OdpovědětVymazat
  66. MAP20 - “Reclamation”
    Jsem to zakriknul. Ta predchozi opravdu byla jen rozehrivaci. Reclamation mi dala solidne zabrat ve 2h rano. Neustale pady, posouvani cesty vysoko, prepinace a zase pady. No a ve finale, pod exitem, neprijemne prekvapeni.
    Jedna smrt a to hodne rychla. Vzhled mapy se mi libil. Ze startu vidite na exit ale cesta k nemu... ouha. Dobra mapa.

    OdpovědětVymazat
  67. Map 20 - mno, ten výtah, co vypadal jako výtah z mapy 06 v original Doomu byl zajímavej... zvedání římsy taky ok... boj s cyberdemonem docela fajn... celkově asi ok mapa, ale příliš krátká na to, aby se k ní dalo říct něco víc :)

    OdpovědětVymazat
  68. MAP20 - “Reclamation”
    Opět krátký level, samozřejmě plný akce, ale se zpomalením tempa prostřednictvím puzzle části provázené hrátkami se spínači. Na úvod překonáte tuhý odpor a poté, co si zpřístupníte výtah, vystoupáte k jádru celé mapy, a to puzzle s několika spínači, jež ovládají úzkou rozvětvenou cestičku, jež vás postupně vyveze nahoru k můstku. Ten vede k finální části, kde před schodištěm překonáte odpor hordy mutantů. Navíc na konci vás čeká jedno nepříjemné překvapení. Pár impů na schodech již nestojí za řeč. Docela zábavná mapa, i když chvíli mi trvalo, než jsem přišel na mechanismus ovládání plošiny. Berserk jako secret jde najít velice snadno.

    OdpovědětVymazat
  69. MAP21 - “Security Station”
    Tahle mapa mi hodne sedla. Mala s namestim a ctyri budovy k tomu. Prvni klic na vas kouka na namesti, dobry napad. Pochvalit musim, ze kazda budova ma v sobe malinkate bludiste plus prepinace a vy litate sem a tam.
    Do cile jsem se hnal s par procenty zivota a jako tradicne, par prekvapeni na zaver. Ani tuhle mapu jsem neprosel bez smrti. Spokojenost.

    OdpovědětVymazat
  70. Map 21 - Tak tohle byl docela fajn level. Zase jeden z těch experimentů, kdy nám autor představuje nějaký podivný design, ale tentokrát to nebylo zajímavé jen na mapě, ale funguje to i docela v praxi.

    Jinak je to typický puzzle level, kde hledáte cestu a zjišťujete, co musíte udělat. To může být buť naprostá katastrofa, nebo totálně super. A myslím, že tady se to docela povedlo... i když jsem vždycky nějakou dobu nevěděl, co dál a hledal cestu, vždy se mi to podařilo najít, takže obtížnost je taková, že to není úplně snadný, ale ani jsem nemusel hledat na youtube, co dál.

    A když jsem cestu našel, nebyl jsem vytočenej, ale spíše jsem měl radost, že se mi to povedlo.

    Rozhodně jedna z lepších map :) Ale hádám, že se nebude líbit všem.

    OdpovědětVymazat
  71. MAP18 - za 21 minut 100/100/60 - hudba mi dost trhala uši a neměl jsem tedy náladu hledat secrety :D
    Rozlehlá nelineární mapa, kdy jsem nejdřív oběhl kolečko a zabil 3/4 potvor, abych pak udělal druhé a šel po klíčích a postupu v mapě. Rozlehlost mapy nepomáhá intenzitě soubojů a je pak docela nudná. Pokud by k pobíhání po vymlácených halách hrála aspoň přijemná hudba, tak by to šlo, ale takhle jsem na to neměl nervy a jak jsem byl u exitu, tak jsem toho využil a šel dál :D

    MAP19 - za 5:30 k exitu. Pak jsem to dopátral na 100/100/100
    Obecně mám rád malé krátké mapy, které hráče nestihnou unudit, ale tady to nějak nefungovalo. Nejlepší fight byl s Archvile, jinak to bylo takový nemastný neslaný lineární... V kontextu s ostatními mapami podprůměr.

    MAP20 - za 6 minut k exitu i se zabitim cyberdemona. Pak jsem se ještě vrátil pro munici a secret - 100/100/100
    Tohle byla na druhou stranu zábavná malá mapka. Možná mi trochu na začátku vadilo moc hitscanners, na které jsem neviděl, ale pak už hra plynula dobře. Zajímavý nápad s vyjíždějící lávkou a nakonec cyberdemon. Archvile tady byl utopený na bezvýznamném místě, kde nemohl udělat neplechu. Podobnost některých prvků s D2/MAP06 asi nebude náhodná.

    Poradi map podle kvality:

    MAP13: Caldera
    MAP14: Water Treatment
    MAP05: Skyline
    MAP06: Destination Defenestration
    MAP20: Reclamation
    MAP17: Entrance Made
    MAP32: The Waiting Room
    MAP03: Urban Renewal
    MAP08: Constriction
    MAP11: Bloody Denial
    MAP02: Bunker Buster
    MAP10: Haste Keep
    MAP31: Holiday
    MAP09: Skulking Death
    MAP15: Spaceport
    MAP18: Meat Grinder
    MAP16: Unruly Cargo
    MAP12: Emerald Fluid
    MAP19: Fester
    MAP07: Rat Run
    MAP01: Drop Pod Excursion
    MAP04: Wasted Luxury

    OdpovědětVymazat
  72. MAP21 - “Security Station”
    Plošně rozlehlý level, v jehož centru na rozsáhlém venkovním prostranství stojí čtyři strážní budovy, které postupně musíte prozkoumat. Chvíli mi trvalo, než jsem našel spínač otvírající na chvilku dveře do těchto objektů. Pak již šmejdíte a snažíte se postupně sesbírat klíče a posunout se dál k východu. Na závěr vás čeká překvapení v podobě zaklínačů všude kolem, což je na otevřeném prostranství notně nepříjemná kalamita a své zásoby raket jsem na ně vyplýtval. Mapa mě velice bavila a směšuje akční a explorační prvky. Pozor na zákeřné jezírko s kyselinou, ze kterého se živí nedostanete, musíte jej nejprve z druhé strany vypustit.

    MAP22 - “Power Trip”
    Mapa testující vaše reflexy. Hned na úvod se chopíte plazmovky a kosíte neskutečnou masu pidižvíků. Další vlny stejných nepřátel se na vás vrhají v průběhu celé úrovně, až ke konci se skladba příšer obohacuje o více typů protivníků dohromady. A na závěr hned dva pavoučí bossové i cyberdémon pro pobavení. Ale díky četným bariérám je jejich eliminace snadná. Secrety jsou tři a nalezeny všechny, dva z nich jsou hned na úvod, takže mějte své oči nastraženy. Architektonicky je mapa vcelku průměrná, špatné je, že se z arény před exitem nemůžete vrátit zpět.

    OdpovědětVymazat
  73. Map 22 - ok, tohle bylo hodně zaměřený na akci... vojáčky na začátku můžete zmáčknout... někteří nepřátelé jsou trochu na méně férových místech, kde se jim nejde moc bránit, ale ok...

    proč nemám raketomet a bfg?

    OdpovědětVymazat
  74. MAP22 - “Power Trip”
    Uplne prvni dojem... co to je? Zblaznil jsem se? Jen stojim a drzim prst na spousti. A hromady nepratel umiraji a prichazi dalsi a dalsi. Kde je akce a napeti? To melo prijit asi na konci. Dva bossove a tresnicka na dortu.
    Tradicne jedno chcipnuti po otevreni vrat k exitu. Me hodnoceni, mapa nic moc. Akce nic moc. Nic na co budu vzpominat. Jine podobne malinkate mapy byly daleko zabavnejsi.

    OdpovědětVymazat
  75. Map20 - Krátká, ale dobrá mapka plná akce. Začáteční výtah mi hodně připomněl level 06 z Doom2. Zvedací plošinka, patří taky mezi zajímavé prvky.
    Map21 - Level doslova nacpaný slabšími nepřátely. Design spíš průměr, ale hrál se dobře. Docela mě překvapila naprostý absence secretů. A na závěr se do levelu teleportovalo spoustu archvilů, takže bylo třeba si pospíšit, než oživili spoustu padlých nepřátel a často dokázali překvapit, když jsem jich potkal najednou třeba i 4. K dispozici tentokrát i plasmovka. Možná poprvé, co nebyla v secretu. Zatím jsem nenašel wad, kde byla až tak pozdě.
    Map22 - Na začátku koukám 300 nepřátel. To bude asi velký level. Ve skutečnosti patřil mezi ty menší, ale naptosto nacpaný nepřáteli. Plasmovka se nezastavila. Dobře, že jsem si z mapy32 odnesl BFG, díky kterému se tu dalo opravdu vyřádit a na konci jsem neměl ani problém se dvěma pavoučími bossy a cyberdémonem. Naštěstí tu byla nesmrtelnost, takže pohoda black. Akorát ten design opět spíše slabší.

    OdpovědětVymazat
  76. MAP23 - “Corporate Hell”
    Nuda. Nevim jak to jinak popsat. Cesta je jen jedna a vy ji musite projit dvakrat aby vam druhy pruchod pootviral dalsi skryse. Probehnuto za chvilenku bez spetky vzruseni nebo radosti. Musim vyzdvihnout mistnost se sloupy,
    kde blika svetlo. Bylo mi to hodne protivne a neprijemne. U exitu zadne prekvapeni. Pruchod bez chcipnuti. Ani na nudu jsem neumrel, skoda.

    OdpovědětVymazat
  77. MAP23 - “Corporate Hell”
    Tech based komplex, spíše kompaktní, úvodní řežba v otevřeném prostoru, rozvětvené cesty na obě strany, ale záhy zjistíte, že směr k východu se zaklínačem je blokován. Pak již prostory chodeb jsou spíše uzavřenější, provázené souboji tváří v tvář. Pikantní je nutnost projít celou mapu dvakrát, přičemž i podruhé se vám objevují noví a dokonce i silnější nepřátelé. Secret číslo jedna se dá najít pomocí automapy, ale další oblast se mi nepodařilo odblokovat. Úroveň se dá dobře zvládnout i s pistol startem.

    OdpovědětVymazat
  78. Map 23 - hmm no, připadala mi hodně otravná, chodbovitá... akorát nápad s dvojím opakováním je docela zajímavej .)

    OdpovědětVymazat
  79. Map23 - Opět malinká mapka. Úvodní prostor s obráceným křížem si mi líbil. Dvojí průchod je taky dobrý nápad, i když se mi to poprvé povedlo projít tak, aby se mi otevřely dveře exitu, aniž bych seskočil dolů. Dá se tu najít po dlouhé době bágl s minicí, i když opět v secretu.

    OdpovědětVymazat
  80. MAP24 - “The Front Line”
    To jsou skoky. Opet mensi mapka ale daleko zabavnejsi. Zacatek je mlynek na maso. Munice je vsude dost a lekarnicek taky. Prostredi se mi docela libilo. A prekvapeni take. Asi uz vsichni vime, ze spinace nam vypousti peklo do zad.
    Ale manevrovaci prostor byl tak akorat. Malinky zakys se spinacem a vytahem. Nestihnul jsem dobehnout, panc jsem nevedel kam bezet. Ale poreseno. Nechcipnul jsem ani jednou. Asi jsou ty levely snadnejsi. Za me - levelik naprosto v pohode. Dobra jednohubka.

    OdpovědětVymazat
  81. map 24 - tak trochu puzzle mapa, protože na dvou místech musíte trochu vykoumat, co máte dělat... jinak docela v pohodě :)

    OdpovědětVymazat
  82. Map24 - opět trochu kratší a pohodová mapka. Na začátku malé překvapení při pokusu k cestě k exitu.

    OdpovědětVymazat
  83. Tak, kde jsem přestal...

    MAP21 - za 20 minut 100/100/100 - nějaký čas jsem bloudil, a nemohl najít, jak spustit výtah, který mě dostal k prvnímu klíči.
    Celkově jsem asi chtěl najít v téhle mapě něco víc, než v ní bylo. Prošel jsem všechny sekce přístupné po střelení tlačítka uprostřed a říkal jsem si, že je to nějaký "Tricks and Traps" mapa. Nakonec ale všechny tlačítka a dveře otevírající a zavírající se tam a tady byly jen na efekt, resp. ke zmatení. Z toho důvodu u mě převažuje spíš zklamání i když mapa samotná vlastně nebyla špatná a poslední fight s archviles byl docela tuhej. Mam ale BFG z předešlých map.

    MAP22 - za asi 12 minut 100/95/33
    Tohle mě nějak minulo. Nudné souboje vždy jen s jedním typem příšery, navíc se v každém případě dalo zakempit někde v rohu a jen čekat až přijdou před mušku. Secret jsem našel jen jeden - teleport zpět na začátek. Další jsem nenašel a ani jsem neměl nějak chuť po nich pátrat. Tohle bylo slabší.

    MAP23 - za asi 8 minut 100/96/50
    Ok malá mapa s par zajímavými souboji, ale pak na konec úplně zabitej neschopnej archvile. Hrozně mě zdržel lis, co vždycky podrtil jednoho impa, drtil ho asi 5 minut a pak když vyjel zase nahoru, tak tam vlezl další a drtil dalšího... takhle asi 4x za sebou jsem jen stál a čučel na lis.

    MAP24 - za asi 7 minut 100/100/100
    Tahle mě bavila. Teleport tě hned nečekaně hodí do akce, kde musíš prioritně kosit hitscanners a následně až méně škodné impy. Hezký design a detaily, pár hádanek, obtížnost nižší, ale hraje se moc příjemně. Určitě jedna ze zatím nejlepších map.

    Poradi map podle kvality:

    MAP13: Caldera
    MAP14: Water Treatment
    MAP24: The Front Line
    MAP05: Skyline
    MAP06: Destination Defenestration
    MAP20: Reclamation
    MAP17: Entrance Made
    MAP32: The Waiting Room
    MAP03: Urban Renewal
    MAP08: Constriction
    MAP21: Security Station
    MAP11: Bloody Denial
    MAP02: Bunker Buster
    MAP10: Haste Keep
    MAP31: Holiday
    MAP09: Skulking Death
    MAP15: Spaceport
    MAP18: Meat Grinder
    MAP23: Corporate Hell
    MAP16: Unruly Cargo
    MAP12: Emerald Fluid
    MAP19: Fester
    MAP07: Rat Run
    MAP01: Drop Pod Excursion
    MAP22: Power Trip
    MAP04: Wasted Luxury

    OdpovědětVymazat
  84. MAP25 - “Middle Management”
    Ma jeste cenu psat, ze mapa je z tech mensich? Dobre. Opet jedna mala mapka, kterou probehnete raz dva. Na prvni pohled vam bude jasne, co vas ceka po vykroceni. Nemel jsem zadne vaznejsi problemy.
    Nebal jsem se o zivot ale zase jsem se nenudil. Zvlast kdyz hledate jen jeden klic. Uz docela nevim jak ty mapy popisovat abych se neopakoval. Nic extra. Mela by prijit nejaka zmena. Zacinam se nudit. A to je mapa cislo 25, nemelo by prituhovat? Co vas nazor kluci?

    OdpovědětVymazat
    Odpovědi
    1. Já jsem se nenudil, mám už dohráno a napsaný text recenze :-)
      Ty mapy opravdu nejsou příliš velké, ale jsou rozhodně tužší než na začátku.
      Je pravda,že na tribute projekt jsem čekal něco velkolepějšího, a ne takovou sbírku menších levelů. Na druhou stranu se to dobře hraje a komentuje.

      Vymazat
    2. Souhlasim. Hraje se to hodne dobre. A take jsem u vyroci a prvniho wadu, cekal vetsi pecku. Velky nastup. Ale na druhou stranu si ted rikam: uz to hraji fotrove (pardon, pokud nekoho urazim) a tohle je zrovna wad (mapy), ke kteremu bych posadil synka a rekl: pojd si to vyzkouset, tohle jsem paril ja v mladi.
      Pokud budeme na konci mesice hodnotit celkove, rozhodne nebudu zklamany. A budu nateseny na dalsi wad.

      Vymazat
    3. Map25 - Přesně. Sice malá, ale dobře hratelná. Na začátku hned akce a v jednom místě skok dolů, kde je archvile a 2x pain elemental a hromada slabších potvor. BFG našlo využití.

      Vymazat
  85. MAP24 - “The Front Line”
    Frontová linie je zábavnou a otevřenou mapou, v níž kontinuálně bojujete v přírodním terénu, snad imitujícím hustý les, na vodním podkladě. Boje jsou notně tuhé zejména s pistol startem, neustále se před vámi všude kolem objevují stále noví protivníci, čemuž musíte čelit neustálým pohybem. Kempování se zde rozhodně nevyplatí, alespoň v úvodu. I pokud zpacifikujete úvodní odpor, další mutanti stojí před vámi a zejména skrumáž před spínačem mi dala zabrat. Chválím velice zajímavě řešený secret s megarmorem. Velmi zábavná mapa.

    MAP25 - “Middle Management”
    Střední management sídlí v kancelářském komplexu, jak upomínají zejména textury, ale nesedí k němu příliš jezírko a průchod s lávou. Ale klasický prostor pro kancelářské krysy tu samozřejmě najdete. Level je naplněný akcí hned od začátku, kdy se nemáte šanci zastavit útoku hordy příšer. Po kratším oddechu se dostanete po schodech a propadlem do další řeže, která je velmi obtížná, ale dá se zvládnout. Při takové intenzitě bojů se nemáte moc času kochat, a snadno vám může uniknout střelbou aktivovaný spínač zpřístupňující cenné zdraví, jež jsem objevil až při druhé hře s pistol startem. Překvapením na závěr byli dva zaklínači. Mapa mě bavila, i když architektonicky žádný zázrak.

    OdpovědětVymazat
  86. Tak se blížíme úspěšně ke konci prvního měsíce. Dnes začíná na oficiálních stránkách hlasování o dalším wadu, tak snad nám něco pěkného vyberou.

    Podařilo se někomu zpřístupnit secret s mapou v levelu 23?

    OdpovědětVymazat
    Odpovědi
    1. Ne. Znas zpusob a cestu? Klidne zahraji znova.

      Vymazat
    2. No já to ještě zkusím, jak se jde poprvé z té tmavě mistnosti, tak se mi zdál zvuk, že se něco otevřelo. Asi to budou ty dveře s monstry, ale ještě to prozkousim

      Vymazat
    3. Tak nic. Fakt netuším, když tam vlezu noclipem tak se odtud nedá dostat. Tam bude fakt nějaký zapeklitý fígl...

      Vymazat
    4. Take jsem prolezl mapu jak to slo a nic. Noclipem take, aj venku jsem se byl podivat (mimo stavbu) a take nic. Stejne jako LEEBIGH - neuspel jsem. Do mistnosti noclipem v pohode ale tam jsem skoncil. Dalsi patrac se pokusi?

      Vymazat
    5. Anorak:
      Kde se ta anketa dá najít ? Mně se to tedy nepodařilo.

      A ještě k tomu secretu, Phobus ve svém postu píše:
      "but you'll also need to check the light columns closely for the bulb that doesn't match!"
      Takže půjdu ještě pátrat :-)
      https://www.doomworld.com/forum/topic/114794-the-dwmegawad-club-plays-25-years-on-earth/?page=15&tab=comments#comment-2147922


      Vymazat
    6. Je to přímo v diskuzním vláknu, jde o ty části začínající +++, zatím to vidím na Akeldamu.
      Díky za nápovědu, také to ještě zkusím. Byla by škoda minout jeden secret z celé hry.

      Vymazat
    7. Tak to nebylo složité, ale v tom blikání to lze snadno přehlédnout.

      Vymazat
  87. Mapa 25 - hmmmmmmm no, moc se k tomu nedá říct popravdě :D

    OdpovědětVymazat
  88. MAP26 - “Upper Management”
    Nebudu to psat. Prijemna prochazka, ze startu vidite exit. Ale vy to musite obehnout kolem a vratit. To uz zname. Ale tahle mapka prijemne utika. Za jednim rohem prekvapko, prostoru moc neni ale da se. Nechcipnul jsem ani jednou ale musim se
    priznat, ze pro lekarnicky jsem se poctive vracel. Vyzobaval jsem je jak hladove kure, mel jsem to akorat. Levelik na pohodu.

    OdpovědětVymazat
  89. MAP26 - “Upper Management”
    Vyšší management sídlí v maličkém a stísněném komplexu v takřka celodřevěném provedení. Mapka je malá a vcelku snadná, i když těžší protivníci se taky vyskytnou. Level je zaměřený spíše na průzkum a zkoušení, které dveře se otevřou, což je občas zpestřeno vybafnutím skryté potvůrky. Jinak mapka pěkně odsýpá, secret se podařil nalézt při druhém průchodu.

    OdpovědětVymazat
  90. Map 26 - No, hmm.. to byl hodně krátký. Hm no :D

    OdpovědětVymazat
  91. MAP27 - “Press Gang”
    Jo! Jednou to muselo prijit. Level ze ktereho jsem blazeny a spokojeny. Nehorazne jsem dostal na cumak. Musim se uklidnit. Tu pocatecni hordu, ne tu drobotinu, jsem zkousel dat v prostoru. Nee. Pokusil jsem se je natahat do chodby s padajicim stropem.
    Super se tam pohybuje a jeste lepe strili. Doufal jsem, ze ty trdla rozmacka strop a ja budu hero. No ani to nee.Musim poznamenat, ze jsem se tam pohyboval stylem - vystrel/quicksave - ten save jsem mozna mackal casteji jak strelbu. No kluci chcipal jsem
    jak pulci na varici. Nehorazny. Diky zbesilemu a panickemu uteku jsem nasel secret, pecka. Pak jsem tem trdlum utekl do mistnosti, kde muzete manipulovat jak s podlahou, tak se stropem - zluty klic. No z trdel byla trdlova marmelada. Ale taky to chvilenku trvalo. Pak uz pohoda. Skore nic moc. 77% trdel smazano a 100% secret.
    Za me: krute prisnej level. Hlavou zed neprorazis, pouzivej hlavu jinak. Skvele jsem si to uzil. Parada. Jsem zvedavej co budete rikat vy...

    OdpovědětVymazat
    Odpovědi
    1. Pokud pochopíš, co se po tobě chce, tak je mapa v pohodě. I když tuhá je docela dost

      Vymazat
    2. Pochopil jsem. Ale rozhodne to netrvalo chvilku. Trapil jsem se v te mape docela dlouho. O to vetsi pak byla radost, kdyz jsem dorazil do cile. Mel jsem pocit, ze ty zmetky pujde vystrilet. Omyl. I diky tomu si tu mapu pamatuji ze vsech nejvice, zatim.

      Vymazat
  92. Map 27 - Hmm, tak za mě snad nejhorší level. Otravnej jak prdel, extrémní přesila monster a fatální nedostatek munice. Kdyby se v tomhle duchu neslo od začátku, tak asi ok, ale že po sérii levelů, které jsou procházka růžovým sadem přijde tohle spíše působí nevybalancovaně, než zajímavě.

    Navíc vyvrcholení levelu, kde musím rozdrtit všechny hell knighty působí zajímavě, ale člověk to neví celý level, že to směřuje k tomuhle, tak se pracne snaží všechno kolem zabít.

    uhh...

    OdpovědětVymazat
    Odpovědi
    1. Já ti nevím, já jsem na to přišel relativně brzo, že barony nemůžeš zabít hned :-)

      Vymazat
  93. MAP27 - “Press Gang”
    Docela tuhá tech based mapa, jejíž idea mě nicméně velice zaujala. Při průzkumu se totiž musíte vyvarovat vypuštění hordy baronů (zástupců tisku?), kterou nelze zpacifikovat, a musíte přijít, jak na ně. Pokud se je podaří vypustit, nezbývá než úprk do nejbližší volné chodby, která se vám nabídne. V první jsou nepříjemné drtiče, což je protivný úsek, který mapku aspoň pro mě kazí. Pak musíte opět lehce podumat, jak projít dál a přitom zabránit baronům ven. Dále vás čeká místnost plná potvor, která mi při první hře dělala veliké problémy, druhý průchod pak kupodivu zvládnut hladce. Následuje likvidace baronů drtičem, nicméně i tak mi jich docela dost uniklo a pustilo se do mě, což v úzkém prostoru bylo obtížné. Na pistol start je munice opravdu na hraně. Secret nalezen spíše náhodou.

    MAP28 - “Broundry 3”
    Opět plošně rozlehlejší mapa, striktně symetrická, rozdělena kyselinou na vnitřní a venkovní promenádu s interiérem v centru. Nejprve podrobíte průzkumu vnitřní sektory a pak přejdete můstkem na venkovní stranu, což je průběžně provázeno bohatou akcí. V úvodu vadí hlavně pobíhající revenanti na druhé straně, kteří jsou obtížně zasažitelní a spotřebujete na ně hodně munice, jinak vás zraní. Potkáte se i se spiderem mastermindem, navíc ještě po sebrání plazmovky se objeví docela dost monster navíc, i když tato odbočka je v zásadě nepovinná. Secret je notně zastrčený a navíc poskytující jenom pouhý batoh. Nicméně je mapa pěkně zpracována.

    OdpovědětVymazat
  94. Map 28 - mírně otravná mapa díky velkému množství hitscanners, ale designově určitě patří k tomu lepšímu :)

    OdpovědětVymazat
  95. MAP29 - “The Armoury”
    Poslední level před závěrečným testem vašich schopností. Masakr na úvod ve stísněné chodbě, dvěma směry se můžete dostat do centrální haly, kde také podstoupíte tuhý boj. Pokud se nezaměříte na hledání secretů, přijdete o možnost nalézt žlutý klíč, vedoucí ke kýžené BFG, kterou jsem držel v megawadu poprvé při kontinuální kampani, jelikož v secret levelu se mi nepodařila zpřístupnit. Zisk klíče je podmíněn rychlým sprintem. Pak ještě najdete důmyslně ukrytou automapu, a BFG se počítá jako třetí tajemství. Pokud se na BFG nezaměřite, unikne vám 100% počet nepřátel, protože zbraň je samozřejmě ostře hlídaná. Fajn mapa s poněkud tuhým úvodem na pistol start. Ale na několikátý pokus se to dá zvládnout.

    OdpovědětVymazat
  96. Map 29 - Docela fajn mapa. Ale na 29 bych čekal něco trochu víc epic .)

    OdpovědětVymazat
  97. Map26 - Krátkej pohodovej level s občasným překvapením.
    Map27 - velice zajímavý nápad s centrální místností kde je asi 100 Baronů a ke konci levelu už stačilo spustit drtič a bylo hotovo. Jinak celkem bez problémů mapa.
    Map28 - V podstatě taková aréna, kde byli trochu nepříjemní revenanti. Super hudba. Objevil se tu dokonce Spider Mastermind, ale s BFG žádný problém. Teď jsem si uvědomil, že jediné místo k získání BFG byl level 32. Bez něj by byli některé pasáže problematičtější, opravdu v některých místech dokonale řeší problémy.
    Map29 - Tak tady mě okamžitě zaujala hudba od AC/DC skladba Big Gun, kterou je velmi silně inspirovaná hudba v levelu E2M1 v původním Doomu, super reference. Potěšilo to. Jinak mapa takový standart. Je tu i druhé BFG, opět v secretu. Voprus byla akorát temná místnost uprostřed mapy. Dá se tam najít i noční vidění, ale poněkud pozdě, když už hráč velkou část temného prostranství prozkoumá.

    OdpovědětVymazat
  98. MAP30 - “Final Test”
    Painkiller od Judas Priest na pozadí dotváří dokonalou atmosféru finálního levelu. Tentokrát žádný Icon of Sin, ta je zde pouze jako dekorativní tapeta před koncem. Ale skvělé a postupně dávkované hektické boje v aréně v podobě stoupajícího výtahu až do pekla. Přičemž máte dostatek nábojů a zbraní, i když začínáte pouze s pistolí. Cyberdémoni trochu zlobili, jelikož se občas zasekávali ve výklenku, v němž jsou umístěni. Pavouci na závěr jsou snadnou kořistí a máte hotovo.

    OdpovědětVymazat
  99. Map 30 - No, trochu otravná mapa... cyberdemoni v úzkých chodbách? Nope! Ale jsem rád, že tu nebyl typický Icon of Sin boj.

    Ok, tak dohráno celé.

    kdybych měl celý meganwad nějak shrnout, tak z reakcí jste zřejmě pochopili, že nadšen nejsem. No nejsem.

    Já jsem pořád doufal, že se to pořádně rozjede a budou tam drsné epic mapy, ale stále se táhly jen různé mapy ve stylu "chodba, za rohem další chodba, a další chodba." a celkem nuda :D

    Najednou dohráno a nepřišlo mi, že se během celýho wadu stalo něco zajímavého... Některé mapy mi přišly lepší, ale nebyla to žádná bomba, jen ve srovnání se zbytkem byly prostě lepší. A když se vyskytl nějaký dobrý nápad, vždy ho autor zabil nějakým jiným designovým nápadem.

    Zároveň s tímto Wadem jsem hrál starý megawad Scytche z roku 2003

    Scytche má také velice "old-school" a "simple" level design. Obvykle krátké mapy dohrané do pěti minut. Ale bavil jsem se u něj stokrát víc. Připadá mi, že ač jednotlivé levely nebyly vyšperkované a vyzdobené jak to dělá Damned, layout jednotlivých map byl zajímavý, nápaditý. Každá mapa byla originální a osobitá.

    Navíc tam byla dobře vybalancovaná obtížnost, která postupně rostla od lehkých map, až k pořádně drsné třicítce, která byla pracná, ale tak skvěle nadesignovaná, že jsem si tu práci s tím dal a všechno tam vystřílel.

    Oproti tomu 25 Years of Earth - nudný mapy, nic skutečně zapamatovatelného, obtížnost nečekaně skákala od "lehký jak prase" k "wtf" a prostě uh... nepřipadá mi to jako wad vhodný k oslavě 25 let Dooma :D

    Sorry 3/10

    OdpovědětVymazat
    Odpovědi
    1. Já jsem se bavil, není to z mého pohledu tak špatný.
      Ale se závěrečnou poznámkou souhlasím, jako projekt k 25. výročí se to moc nehodí

      Vymazat
  100. Takže za mě hotovo, očekávejte brzy recenzi na blogu, to co jsem psal tady tak přidám jako přílohu. Pokud Damned dokončí svůj žebříček, tak ho tam dám taky, protože jediný on si ty mapy řadí dle oblíbenosti :-)

    OdpovědětVymazat
  101. Map30 - Pěkná zábavná akce na konec. Munice hromada. Konečně taky druhý nebo možná třetí batoh. S BFG to byla celkem pohoda. Líbilo se mi to, že na konci nebyl klasický souboj s Icon of Sin, i když ty 2 Spider bosové byly naprosto v pohodě.
    Celkově měl wad spíše malé malé mapky. Některé byly dobře hratelně, jinde se našly i zajímavé prvky a někde to chtělo trochu experimentování. Co mě tu trochu zarazilo, že do půlky hry hráč nenašel plasmovku, BGF a ani bágl s municí. Všechno bylo jen v secret levelech. Plasmovka se časem našla i v jiných levelech. Celkové pocity jsou spíše smíšené. Špatné mapy to rozhodně nebyly, ale žádný vyloženě zázrak také ne, zvláště, když to bylo prezentované jako 25 let Dooma. Našlo se tu pár opravdu povedených map, jako třeba 06,12,13,14 a 18. To nejlepší na wadu je rozhodně hudba, například KISS, Judas Priest, AC/DC, Fear Factory a mnohé jiné.

    OdpovědětVymazat
  102. MAP30 - “Final Test”
    To byl vazne epic konec? Libilo se mi jak jedu z patra do patra a vali se hordy nepratel. Bohuzel jsem nepocitil nejakou extra bidu o munici nebo lekarny. Co bylo jeste horsi, povedlo se mi ty dva nahore cekajici pekelniky sestrelit z nizsiho patra. Bez jedineho
    zasahu. Jen jsem to kousel a bohuzel to slo. Skoda. Dva pavouci na konec, stejny problem. Schoval jsem se na schody a tudiz me trapil jen jeden hmyzak, druhy na me nemohl. To byla taky skoda. Ale mozna to byla jen moje zbabelost. Level design dobrej.
    Zbytek nic moc. Tak nejak se ten prumer tahne vsema levelama v posledni tretine wadu.
    Celkove shrnuti? Je to prvni wad z dvanacti. Dost mozna na nas cekaji lepsi levely. Musi! Cekal jsem u prvniho wadu vetsi narez. Vetsi, vetsi asi vsechno. No urcite se dockame. Dalsim prinosem tehle cele akce je... ze jsem se po letech vratil k Doomu.
    Za to muze hlavne Anorak. Takze Anoraku diky. Ze jsem potahal starsi fan wady a rozhodne se ponorim do fanouskovske tvorby. Za dalsi plus povazuji, ze se tady sesla prima parta, ktera spolu prochazi (a prochazet snad bude) tohle vyznamne vyroci.
    Takze i vam KLUCI DEKUJI za spolecnost a prijemne cteni a hrani. Vzdycky jsem byl zvedavej jaky bude vas nazor na ten ktery level. A tobe diky Doome, ze jsi mi pripomnel jak jsem uz sakra starej.
    Anoraku... kde mame wad na zitra???

    OdpovědětVymazat
  103. Jeste musim napsat dotaz... jak se vam libil level 32 - The Waiting Room? Nebyl zabavnejsi jak tricitka?

    OdpovědětVymazat
  104. Já bych chtěl v poslední den poděkovat všem účastníkům. Díky vašemu nadšení bude zítra samozřejmě pokračování. Mrzí mě že se zrovna tento wad netrefil většině z vás do vkusu, snad bude červenec lepší. Článek mám před-připravený a pokusím se ho zveřejnit co nejdříve po originálním. V noci to předpokládám nebude, takže asi hned ráno. Doufám, že akci zachováte přízeň.

    OdpovědětVymazat
  105. Takže souhrnný článek na blogu hotov :-)
    http://doom.starehry.eu/?p=6247

    OdpovědětVymazat
  106. MAP26 - za asi 4 minuty 100/100/100
    Opět relativně nezajímavá malá mapka. Nenadchne ani nenaštve. Secret na S1 mi příjdou obecně trochu hloupý.

    MAP27 - za 6 minut k exitu a pak ještě pro secret 100/100/100
    Tohle mě bavilo. Nosný nápad funguje skvěle, a i souboje kolem něj nejsou nudný. Možná chodba s lisama byla trochu otrava, ale jinak dávám like.

    MAP28 - za 11 minut na 100/100/100
    Ne, že by to byla špatná mapa, ale nějak neměla spád... možná ta úplná souměrnost trochu ubrala zábavy, protože ničím nikde nepřekvapila. Průměr.

    MAP29 - za 10 minut, ale jen s 60% kills, tak jsem se ještě vracel a nakonec 100/100/100
    Dostat se ke žlutému klíči je ale jeden z největších oserů ve wadu. Rychlý doběh ok, ale nikoli přes x rohů, o které se jednoduše zasekneš. Pak ještě trochu otravný podlahy beroucí zdraví... Jinak celkem ok. Pistol start by byl ale docela drsnej.

    Map 30 - asi za 10 minut na 100/100/100
    Docela přijemná a relativně lehká třicítka. Od tradičních Icon of Sin map se už ustoupilo, tak teď hrají prim spíš slaughter mapy. V této jsou si vlastně sám hráč může určit, kdy na něj půjde další vlna monster a tím je vlastně hra dost ulehčená. Hraje se hezky, ale ničím nepřekvapí.

    Outro - Možná až moc jednoduché mapy. Střídají se různé žánry (platformer, spooky, linear,...), což je fajn, ale žádná mapa úplně nenadchne a spíš některé zklamou. Jako one man project dobrý, ale za mě to neobstojí proti jiným ambicioznějším projektům poslední doby.

    Pořadi map podle kvality:

    MAP13: Caldera
    MAP14: Water Treatment
    MAP24: The Front Line
    MAP27: Press Gang
    MAP05: Skyline
    MAP06: Destination Defenestration
    MAP20: Reclamation
    MAP17: Entrance Made
    MAP32: The Waiting Room
    MAP03: Urban Renewal
    MAP08: Constriction
    MAP21: Security Station
    MAP11: Bloody Denial
    MAP02: Bunker Buster
    MAP10: Haste Keep
    MAP31: Holiday
    MAP28: Broundry 3
    MAP09: Skulking Death
    MAP25: Middle Management
    Map30: Final Test
    MAP15: Spaceport
    MAP18: Meat Grinder
    MAP29: The Armoury
    MAP26: Upper Management
    MAP23: Corporate Hell
    MAP16: Unruly Cargo
    MAP12: Emerald Fluid
    MAP19: Fester
    MAP07: Rat Run
    MAP01: Drop Pod Excursion
    MAP22: Power Trip
    MAP04: Wasted Luxury

    OdpovědětVymazat
  107. Skvělý wad, dobře se hrál.
    Jen jsem si uložil mapu 31 a když jsem zjistil že ten secret e zavírá za 30 sekund, už jsem nemohl začít mapu odznova, takže IDCLIP, ale v mapě 32 jsem si říkal, snad se to nezavřelo za 30 sekund a ono je tam funkce, kterou jsem nikde snad nevidel že se to za 5 minut otevře a za pár sekund zavře. Měl sje save, kde se to blížilo k 5 minutám hraní mapy, takže jsem se tam dostal. Mapa 27 mě nasrala, protože jsem nevěděl, že ten switch zavře ty dveře, takže jsem šel riskovat a nakonec jsem se dostal k tlačítkům na zabíjení monster. V mapě 30 jsem na onci až po minutě přišel na to, ž ty tlačítka jsou střílecí, ending dobrý, není to jao mapa 30 v DOOM2 :D Nejlepší je ten obrázek s Doomguyem jak si užívá někde. :D
    V mapě 15 dobrý secrety, dobře propojený. :D
    Mě se třeba líbil. Žádna mapa nebyla těžká až na mojí hloupost v mapě 27. :D Snad bude ten další wad, co hraju taky dobrý.

    OdpovědětVymazat